Recentemente, a Microsoft Xbox anunciou que irá demitir 1.900 pessoas em seu departamento de jogos. O jogo de sobrevivência da Blizzard, “Odyssey”, também foi cancelado e alguns desenvolvedores serão transferidos para novos projetos. "Odyssey" estava em desenvolvimento há seis anos quando foi cancelado, e sua equipe de desenvolvimento continuou a crescer. Funcionários atuais e antigos da Blizzard elogiaram muito o trabalho. Eles acham que este jogo é muito legal e com certeza vai surpreender as pessoas. Tão lindo, mal posso esperar para jogar. Acredita-se, inclusive, que a obra terá grande impacto na indústria de games.

Infelizmente, o Odyssey foi cancelado pela Microsoft e o desenvolvedor perdeu o emprego.

O ex-vice-diretor narrativo Matt London tuitou: “Fui demitido da Blizzard, junto com muitas pessoas da equipe de desenvolvimento”. Incluindo o diretor Craig Amai, o artista conceitual sênior Marby Kwong, o designer Ates Bayrak, o engenheiro de software sênior Renato Iwashima, a artista de efeitos visuais Rachel Quitevis, a produtora Megan Embree, etc., foram todos expulsos.

A Bloomberg acredita que o cancelamento de “Odyssey” se deveu a problemas com o motor do jogo. Os desenvolvedores planejaram originalmente usar o Unreal Engine para desenvolver o jogo, mas os executivos pediram que usassem o mecanismo construído internamente pela Blizzard, o motor Synapse, que foi originalmente projetado para o desenvolvimento de jogos móveis e teve um desempenho apenas medíocre. Isso também levou ao eventual cancelamento do Odyssey porque o motor Synapse simplesmente não estava pronto para produção.

“Odyssey” é um ambicioso jogo de sobrevivência em mundo aberto com uma equipe de cerca de 100 pessoas trabalhando nele. Devido a problemas técnicos e de motor, desconforto das partes interessadas e constantes atrasos no lançamento, o Odyssey terminou antes de ser anunciado oficialmente.