Um novo relatório da empresa de pesquisa de mercado de jogos Griffin Gaming Partners afirma que 95% dos fabricantes de jogos estão desenvolvendo ou mantendo jogos de serviço em tempo real. O Relatório de Desenvolvimento de Jogos de 2023, produzido em parceria com a RenderedVC, entrevistou 537 estúdios ao redor do mundo. A pesquisa define serviço ao vivo como qualquer cadência de atualização regular planejada para um jogo.

Entre os entrevistados, 66% acreditam que os serviços em tempo real são necessários para o sucesso dos jogos a longo prazo. O relatório apontou que o ciclo tradicional de desenvolvimento de jogos é de dois a três anos, enquanto o desenvolvimento em tempo real leva mais de cinco anos.

“Anos de desenvolvimento de jogos resultaram em processos de produção e pipelines projetados para entregar alguns marcos importantes no que é essencialmente um processo em cascata. No entanto, o desenvolvimento em serviços ao vivo é um estado de planejamento e ajuste constante dos parâmetros do jogo para melhorar a experiência do jogador, ao mesmo tempo em que projeta e implementa novos recursos para agregar novo valor ao jogador”, disse o relatório da pesquisa.

Além disso, o relatório acrescenta que a equipe de serviços ao vivo deseja publicar conteúdo com mais rapidez.

"Em toda a indústria, o cronograma de produção ideal relatado pelas equipes do Live Services é uma cadência semanal a quinzenal de operações ao vivo, com atualizações de conteúdo de jogos a cada duas semanas ou mensalmente. No contexto do desenvolvimento de jogos, que geralmente se estende por vários anos, os cronogramas de produção dos Live Services estão avançando em um ritmo alucinante."