Enquanto a Meta lança seu headset Quest3 VR, a Qualcomm lança hoje seus chips mais recentes para plataformas XR e AR: Snapdragon XR2Gen2 para VR e dispositivos de realidade mista e AR1Gen1 projetado para óculos inteligentes.

Faz algum tempo que a Qualcomm não lança uma nova plataforma XR. O XR2Gen1 já tem mais de três anos e, embora houvesse especulações de que um XR3 seria anunciado hoje, a empresa decidiu manter a marca XR2. Obviamente, o entendimento da Qualcomm sobre a marca XR[x] é que XR1 é um nível de “alta qualidade”, XR2 é um nível de “alta qualidade” e haverá mais níveis no futuro.

Apesar disso, a empresa ainda afirma ter melhorado o desempenho da GPU da solução do chip XR em 2,5 vezes e melhorado o desempenho da inteligência artificial em 8 vezes, ao mesmo tempo que melhorou significativamente a eficiência energética. A Qualcomm também observa que o XR2Gen2 é otimizado para alimentar dois monitores de 3K e receber entrada de até 10 câmeras e sensores, oferecendo latência de vídeo de passagem de 12 ms para aplicações de realidade mista.

Hugo Swart, vice-presidente e gerente geral da Qualcomm "Os principais desafios são consumo de energia, latência, tamanho e desempenho - é claro, o desempenho está intimamente relacionado à resolução da tela. No entanto, quanto maior a resolução da tela, mais energia o fone de ouvido precisa para funcionar. Não consigo colocar 100 watts de potência na sua cabeça. São 20 watts no máximo. Idealmente, mais perto de 10 a 15 watts. Então, é nisso que temos que trabalhar: como colocar tudo em um pedaço de silicone e ainda torná-lo acessível."

Swart também aproveitou a oportunidade para atacar a Apple e seu caro Vision Pro e hardware personalizado. "Acho que um dispositivo que custa mais de US$ 3.000 - quantas pessoas realmente podem comprá-lo? Você realmente precisa torná-lo acessível a todos. Esse é o nosso objetivo."

A Qualcomm disse que até agora seus chips XR forneceram suporte para cerca de 80 modelos de terminais, cobrindo vários campos, desde VR até realidade mista. “Na verdade, já estamos vendo muita tração em mercados de consumo como jogos, fitness, engajamento social, entretenimento, eventos ao vivo, mas muito importante também em áreas empresariais como treinamento, educação, saúde”, disse Swart.

Apesar dos esforços de diversos fabricantes e grandes marcas, os óculos inteligentes com display ainda são um produto de nicho. A Qualcomm espera que a nova plataforma revigorará o mercado com um pipeline de processamento de imagem mais poderoso, bem como o que a empresa chama de inteligência artificial “nos óculos”, como comandos de voz e redução de ruído. AR1Gen1 pode suportar monitores com resolução de 1280×1280 por olho e três graus de liberdade.

Os novos óculos inteligentes Stories da Ray-Ban usarão a nova plataforma AR1 Gen1, mas como a maioria dos óculos inteligentes atuais, não virá com tela, embora o AR1 suporte telas. Afinal, um heads-up display é um problema mais difícil de resolver do que montar câmeras em óculos, embora aumentasse muito a utilidade dessas plataformas.

A Qualcomm explica: "A plataforma permite fotografar, compartilhar ou transmitir ao vivo com as mãos livres diretamente dos óculos. Além disso, a inteligência artificial no dispositivo permite experiências de assistente pessoal, como melhoria da qualidade de áudio, pesquisa visual e tradução em tempo real. Finalmente, o suporte para heads-up displays visuais permite o consumo de conteúdo, incluindo vídeo, que combina perfeitamente com o campo de visão do usuário."