Segundo a Bloomberg, a Epic irá demitir aproximadamente 900 funcionários, aproximadamente 16% de sua força de trabalho total. O CEO da Epic, Tim Sweeney, anunciou as demissões em um memorando aos funcionários, no qual afirmou que algumas das demissões ocorreram no departamento SuperAwesome, e que o mercado musical Bandcamp havia sido vendido.
Funcionários da Mediatonic, desenvolvedora do “Fall Beans”, disseram nas redes sociais que também foram afetados.
Tim Sweeney escreveu no memorando: “Já há algum tempo, gastamos muito mais dinheiro do que ganhamos investindo no que vem por aí para a Epic e transformando Fortnite em um ecossistema Metaverso para criadores.
Há muito que estava optimista quanto à possibilidade de concluir a transformação sem despedir funcionários, mas, olhando agora para trás, vejo que isso não é realista.
Embora Fortnite esteja começando a crescer novamente, esse crescimento é impulsionado principalmente pelo conteúdo do criador e pela participação significativa nas receitas, e é um negócio com margens mais baixas do que era quando Fortnite: Battle Royale decolou e começou a financiar nossa expansão.
O sucesso do ecossistema criador é uma grande conquista, mas significa mudanças significativas na estrutura da nossa economia.
Os funcionários da Epic em todo o mundo têm trabalhado arduamente para reduzir custos, incluindo a mudança para contratação líquida zero e o corte de despesas operacionais em áreas como marketing e eventos. Mas, em última análise, ainda ficámos muito aquém da sustentabilidade financeira.
Concluímos que as demissões são a única opção e que as demissões em grande escala agora estabilizarão a nossa posição financeira.”
No início deste ano, a Microsoft confirmou planos de demitir cerca de 10.000 funcionários, incluindo Xbox e Bethesda.
A análise da GamesIndustry.biz acredita que parte da razão para as demissões em grande escala pode ser que algumas empresas esperam manter o ritmo de desenvolvimento após a epidemia, mas as vendas de jogos são inferiores ao esperado.
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