Anteriormente, relatamos rumores de que a Nintendo exibiu o Switch 2 a portas fechadas durante a Gamescom. A notícia foi dada pela Eurogamer, e o VGC posteriormente publicou um artigo afirmando que a notícia era verdadeira. O conteúdo afirmava que, em uma tela fechada, o Nintendo Switch 2 rodava “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” com especificações de quadro 4K/60 e demonstrava a demonstração de tecnologia do Unreal 5 “The Matrix: Awakening”. Possui NVIDIA DLSS e tecnologia de rastreamento de raio, e o efeito de imagem é comparável ao PS5 e Xbox Series X.

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Agora, a conhecida mídia de análise técnica DigitalFoundry analisou o boato. A seguir estão os pontos principais:

·O hardware alvo não significa que a Nintendo e a Nvidia atingirão esse objetivo no hardware final. Por exemplo, o desempenho real do PS3 é apenas metade do desempenho pretendido na E3 naquele momento.

·Rumores da Gamescom parecem confirmar que o Switch 2 usará Nvidia T239 SoC

·A demo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild usa DLSS para atingir 4K/60 quadros

·O objetivo da demonstração de “The Matrix: Awakening” é mostrar que a Nvidia tem hardware de ray tracing melhor que a AMD

·O DLSS usado para demonstração pode ser DLSS3.5. É razoável que o T239 possa executar DLSS3.5.

·Unreal 5 cresceu muito nos dois anos desde o lançamento da demo de The Matrix: Awakening no PS5 e XSX, e agora é mais escalável do que quando a demo estreou, com o motor se tornando cada vez mais leve.

·É do interesse da Nvidia e da Epic permitir que o Unreal Engine 5 seja expandido para o Switch 2

·Para um console com potencial de enorme sucesso, a Epic não quer tornar o Unreal 5 difícil de usar, e a Nvidia também quer que o console mostre seu impressionante DLSS e tecnologia de rastreamento de raios.

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