Os fãs de desempenho que gostam de extrair cada gota de capacidade de resposta de seus jogos vão querer dar uma olhada na nova ferramenta de medição de latência de quadros da AMD. A ferramenta, recém-lançada via GPUOpen, permite que os jogadores de PC meçam a latência do mouse a pixel sem a necessidade de câmeras sofisticadas de alta velocidade ou truques especiais de hardware.

O baixo atraso de entrada é crucial para jogos rápidos, onde reações em frações de segundo podem significar a diferença entre ganhar e perder. Quanto menor o atraso entre clicar com o mouse e ver a ação na tela, melhor. Medir a latência requer soluções alternativas tediosas, como usar uma câmera de alta velocidade para capturar cliques do mouse e depois contar os quadros até ver o flash da boca do cano.

A nova ferramenta FLM da AMD promete tornar o processo mais suave. É compatível com quase todas as GPUs modernas que suportam DirectX 11 ou mais recente (portanto, todos os chips AMD, NVIDIA e Intel funcionarão) e pode capturar a latência diretamente do clique do mouse até a resposta visual. Embora a ferramenta utilize o codec de captura AMF nativo de hardware em GPUs AMD, ela funcionará em qualquer GPU que suporte captura com o codec DXGI.

A interface também é simples e clara. Os usuários podem executar um pequeno número de amostras de medição ou acumular leituras continuamente, selecionar movimentos ou cliques do mouse como eventos acionadores e ajustar áreas e limites de captura. Os usuários podem exportar estatísticas detalhadas de latência e "taxa de quadros efetiva" para um arquivo CSV para análise.

Um dos truques mais legais do FLM é medir a latência sem depender de sinais visuais temporários, como flashes de focinho. Isso significa que os usuários podem executar qualquer número de amostras, gerando mais pontos de dados e, portanto, maior precisão.

É claro que o lançamento da AMD não é exatamente revolucionário. A NVIDIA já possui ferramentas semelhantes, como o FrameView para medir latência. As ferramentas alternativas gratuitas e de código aberto da AMD ainda são uma grande vitória, especialmente para usuários de GPU AMD. Os usuários podem baixar a ferramenta no site GPUOpen da AMD.

Tornar mais fácil para os jogadores obterem baixa latência é algo que toda a indústria parece estar pressionando ultimamente. O DirectStorage da Microsoft permite que os desenvolvedores melhorem o desempenho e a capacidade de resposta de seus jogos. A NVIDIA tem divulgado seu analisador de latência Reflex e modo de latência ultrabaixa. Agora, a AMD lançou uma alternativa que qualquer jogador de PC pode usar.

Endereço para baixar:

https://gpuopen.com/flm/