O console de jogos Nintendo Switch 2 suportará NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction (NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction), o que tornará os recursos de rastreamento de raios do novo console de jogos da Nintendo mais vantajosos do que os consoles de jogos PlayStation 5 e Xbox Series X|S desde o início.
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Em seu último podcast compartilhado hoje, Nate the Hate confirmou que a próxima geração de consoles Nintendo suportará a tecnologia de reconstrução de raios orientada por IA DLSS3.5 da Nvidia, que pode melhorar muito a qualidade do traçado de raios. A qualidade do ray tracing depende principalmente do denoiser usado e, portanto, varia de jogo para jogo, mas como a capacidade de reconstruir os raios pode ser atualizada por meio de firmware, é provável que ultrapasse as capacidades do PlayStation 5 e do Xbox Series X em ray tracing no futuro.
Falando sobre o conjunto de recursos do Nintendo Switch 2, Nate the Hate também comentou quais recursos do NVIDIA DLS serão suportados pelo console. Embora ele não ache que o novo console suportará a geração de quadros, o insider acredita que o console é muito preparado para o futuro, já que tanto a Nintendo quanto a Nvidia se esforçam para tornar o console o mais avançado possível em tecnologia móvel e oferecer o conjunto de recursos que faz mais sentido para o sistema.
Embora as informações fornecidas por “NatetheHate” tenham se mostrado confiáveis no passado, temos que ser cautelosos com o que revelamos hoje. Considerando os relatos de que a demo Unreal Engine 5 de “The Matrix – Awakening” funciona muito bem em consoles de jogos, é muito possível que os consoles de jogos suportem reconstrução leve.
A data de lançamento do Nintendo Switch 2 ainda não foi determinada. Atualizaremos assim que mais novidades sobre este console estiverem disponíveis.