A popularidade do Cities: Skylines original de 2015 foi inesperada para a desenvolvedora Colossal Order Ltd e para a editora Paradox Interactive. Com a série SimCity inativa, o foco de Cities: Skylines na construção de cidades e comunidades desde o início atraiu um público ansioso por se envolver profundamente na construção de cidades.

Com a sequência do jogo prestes a ser lançada em 24 de outubro, os desenvolvedores de Colossal Order refletiram sobre o sucesso repentino e sustentado do primeiro jogo na última edição da revista PC Gamer e como isso mudou seus planos para jogos futuros.

Em entrevista à CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, os desenvolvedores falaram sobre suas expectativas iniciais e modestas para o jogo original, que esperava vender apenas 300.000 cópias, mas o jogo quebrou essa meta no lançamento. “Fomos completamente apanhados de surpresa pelo sucesso deste jogo”, disse o CEO. "Não esperávamos que fosse bem-sucedido porque nunca foi um compromisso de longo prazo."

O sucesso inesperado do jogo resultou em desenvolvedores se voltando para apoiar seu jogo de sucesso, revisando seus planos pós-lançamento previstos e até mesmo arquivando outros projetos planejados. Nos oito anos desde o seu lançamento, o jogo original continuou a receber atualizações de conteúdo e a lançar DLC, o que expandiu bastante o volume de conteúdo originalmente planejado.

Cities: Skylines vendeu 12 milhões de unidades para PC e consoles até agora este ano, e é um dos raros jogos de construção de cidades no PS e Xbox. Comparado ao SimCity da EA, que aparentemente tinha uma equipe de mais de 100 desenvolvedores, o Cities: Skylines original foi feito por uma equipe de menos de 10 pessoas, o que o torna altamente gratificante. Embora a sequência seja maior em escala, o número de desenvolvedores ainda não ultrapassa 20.

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