Segundo relatos, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, sugeriu em uma entrevista que o popular jogo de sobrevivência do estúdio, “Phantom Pal”, poderá em breve se tornar gratuito para “estender sua vida útil”. O estúdio esclareceu agora que a entrevista foi realizada há vários meses e que não há mais planos para fazê-lo.
“Não estamos mudando o modelo de negócios do nosso jogo”, escreveu hoje o estúdio no Twitter. "Ele continuará sendo um jogo buy-to-play, não um jogo gratuito ou baseado em serviço. Recentemente, apareceu um artigo na Internet no qual discutimos a possível direção futura de Pallu e a ideia de manter o jogo a longo prazo. Na verdade, esta entrevista foi realizada há alguns meses."
O memorando explica que no momento da entrevista, Pocketpair ainda estava “considerando o melhor caminho a seguir para Paloo”, já que a equipe queria um “jogo duradouro que continuasse a evoluir”. Aparentemente, o Pocketpair ainda está discutindo como garantir que o jogo “Pokémon com armas” permaneça relevante, mas está descartando totalmente um serviço ao vivo.
“Pallu nunca foi projetado com esse modo em mente e seria muito trabalhoso ajustar o jogo neste momento”, continua o anúncio. "Além disso, estamos conscientes de que não é isso que os nossos jogadores querem e colocamos sempre os nossos jogadores em primeiro lugar."
A Pocketpair está agora considerando skins cosméticas e DLC pagos “como uma forma de apoiar o desenvolvimento” – embora diga que a equipe está focada principalmente em tornar Paloo “o melhor jogo possível”.
Paloo foi um grande sucesso quando estreou no início deste ano, quebrando vários recordes no Steam, Xbox e Xbox Game Pass. O CEO até anunciou que o jogo híbrido de sobrevivência e domesticação de monstros gerou “dezenas de bilhões de ienes” em receitas.