Hoje (16 de setembro), Laura Fryer, ex-executiva da Microsoft e produtora de jogos de muitas obras de “Gears of War”, compartilhou sua opinião sobre o fracasso de “Star Strike”. Fryer disse que o fracasso de "Starstruck" se deveu a problemas com a cultura geral do Firewalk Studios. Segundo ela, a equipe de desenvolvimento ou não recebeu feedback sobre o jogo, ou recebeu feedback mas ignorou, questões que indicam que pode haver problemas com o clima do estúdio.

O desenvolvimento de qualquer jogo é um processo iterativo. Durante o processo de desenvolvimento, os fatores externos precisam ser considerados e ajustados. Mas a Firewalk Studios não fez isso, então basicamente lançou um jogo desatualizado.

“Starstrike não criou um jogo que o público quisesse”, disse Fryer. Ela disse que os desenvolvedores provavelmente viram as deficiências do atirador e ouviram comentários negativos dos participantes do beta fechado. No entanto, por diversas razões, ninguém deu ouvidos a estas opiniões. Os desenvolvedores podem estar tão preocupados com seu trabalho que preferem ignorar os comentários negativos em vez de incomodar os superiores da equipe de desenvolvimento.

Fryer enfatizou que o maior problema de “Star Attack” é o design do personagem. Os desenvolvedores claramente falharam em criar personagens que agradassem aos jogadores modernos. Talvez a Firewalk tenha criado um personagem que agradasse ao designer-chefe ou executivo, mas a empresa não levou em consideração os sentimentos dos outros jogadores.

Além disso, Fryer também acredita que a Firewalk Studios cometeu um erro ao fixar o preço do jogo em US$ 40. O jogo deveria ser um jogo gratuito, que atendesse melhor às necessidades dos jogadores modernos.