O PS5 Pro melhorou os recursos de ray tracing em comparação com o modelo básico, mas pode não ser extremamente transformador. O PlayStation Spectrum Super-Resolution Upscaler, por outro lado, pode fazer uma enorme diferença.

Especialistas em tecnologia da DigitalFoundry analisaram recentemente três recursos principais do PS5 Pro em um novo vídeo, destacando que os recursos de ray tracing do sistema podem não ser tão transformadores quanto, digamos, a arquitetura Turing da NVIDIA. Primeiro, a tech demo apresentada por Mark Cerny foi muito vaga sobre o assunto e focada em jogos que já possuem algum tipo de suporte para ray tracing, como Hogwarts Legacy e Gran Turismo 7.

Os primeiros vazamentos também sugerem que há algumas pequenas otimizações, e isso parece ser o que foi mostrado durante a revelação da tecnologia, embora no caso do Gran Turismo 7, adicionar ray tracing às corridas possa ser uma boa demonstração do que o sistema é capaz, já que os reflexos ray tracing que o jogo já suporta são bastante sofisticados. Hogwarts Legacy, por outro lado, não é uma vitrine particularmente boa, já que os reflexos ray tracing parecem granulados, sugerindo que são de baixa resolução mesmo no PS5 Pro. O jogo também roda a 30 frames por segundo, o que definitivamente não é bom, mas é compreensível considerando que é um jogo de mundo aberto.

Dos três recursos principais do PS5 Pro, o que pode realmente fazer uma grande diferença é o conversor ascendente PlayStation Spectral Super-Resolution alimentado por IA, especialmente para monitores 4K, já que conversores ascendentes semelhantes como NVIDIA DLSS não requerem uma resolução base muito alta para converter imagens para resoluções mais altas com boa qualidade de imagem. Este upscaler também libera algum desempenho da GPU para fazer outras coisas, incluindo melhor traçado de raio. Infelizmente, de acordo com a DigitalFoundry, mesmo o PSSR não foi devidamente apresentado na demonstração técnica, já que a Sony se concentra em seus jogos originais, que geralmente apresentam excelente qualidade de imagem mesmo no modo de desempenho do modelo básico. O verdadeiro teste serão os jogos de terceiros, já que os jogos AMDFSR2 e Unreal Engine 5 costumam ser aprimorados a partir de resoluções muito baixas e sua qualidade de imagem geralmente não é muito boa.

Mesmo assim, o upscaler alimentado por IA do PS5 Pro já parece transformador. Este upscaler pode ser aplicado a jogos existentes sem atualizar o SDK e provavelmente exigirá as mesmas entradas que a implementação do AMDFSR2, portanto, a maioria dos jogos deve ser capaz de se beneficiar dele com investimento mínimo do desenvolvedor. À medida que o desempenho da GPU melhora, permitindo que jogos que usam escala de resolução dinâmica tenham melhor alcance, e um benchmark vazado confirma isso, o PlayStation Spectrum Super Resolution Upscaler pode ser o melhor recurso do sistema.

Considerando seu alto preço, resta saber se essas otimizações atrairão os jogadores que possuem o modelo básico para atualizar para o PS5 Pro.