Outro desenvolvedor de Assassin’s Creed Shadows elaborou a abordagem da Ubisoft à precisão histórica e cultural na última entrada da série. Thierry Dancero, diretor de arte do novo jogo Assassin’s Creed, comentou em comunicado.

Durante a Gamescom 2024, a Ubisoft não permitiu que repórteres vivenciassem pessoalmente a demonstração do capítulo japonês da série “Assassin’s Creed”. Ainda assim, os desenvolvedores discutiram o jogo em detalhes, incluindo os recursos do novo motor gráfico.

É claro que os repórteres também fizeram perguntas aos desenvolvedores, não necessariamente relacionadas aos aspectos estritamente técnicos do visual. Tom Phillips, da Eurogamer, levantou a questão da "pressão da mídia" em torno da confusão em torno de alguns elementos que os jogadores criticaram como historicamente imprecisos, particularmente a representação de Yasuke como um samurai de pleno direito.

Dancero enfatizou que Assassin's Creed: Shadows é antes de tudo um videogame e que os desenvolvedores "tomaram decisões criativas" para "fornecer aos jogadores a melhor experiência possível". No entanto, ele reiterou o que seus colegas disseram: a Ubisoft trabalhou com vários especialistas e com o braço japonês da editora para fazer o jogo retratar com precisão a realidade do Japão antigo com “respeito”.

“Trabalhamos com estúdios em Osaka e Tóquio (que atuam como consultores) e um de seus diretores de arte está envolvido e faz pesquisas na área. Nós vamos lá, fazemos trabalho de campo também e temos especialistas japoneses que moram no Japão.

Ambos os argumentos apareceram na declaração da editora em 23 de julho. Como lembrete, a discussão sobre a “precisão histórica” de Assassin’s Creed Shadows ficou tão acalorada que a Ubisoft pediu desculpas pelo “erro”. No entanto, a empresa enfatizou na época que Assassin's Creed era antes de tudo uma série de videogames e uma obra de ficção, ao invés de uma representação fiel da história.