"Cities: Skylines 2" está prestes a ser lançado em 25 de outubro. A Paradox alertou anteriormente que a versão do jogo para PC pode ter problemas de desempenho (otimização). De acordo com testes de mídia, a otimização da versão para PC de “Cities: Skylines 2” geralmente não é ruim, e o problema parece ser mais sério. A mídia alemã PCGamesHardware pegou o jogo e compartilhou alguns benchmarks. A CPU é i913900KS. O desempenho de “Cities: Skylines 2” no carro-chefe da placa A RX7900XTX é terrível. Com qualidade de imagem 4K/alta, esta placa só pode rodar de 7 a 12 FPS.

Mesmo que o AMDFSR1.0 esteja ativado e a resolução seja dimensionada em 50% (o que significa que a resolução de renderização interna é de apenas 1080P), a taxa de quadros ainda não pode atingir 30FPS, apenas 25FPS.

"Cities: Skylines 2" foi desenvolvido usando o mecanismo Unity e não suporta rastreamento luminoso. Sua otimização pode ser pior do que vários jogos Unreal 5 lançados recentemente. No entanto, os jogos recentes do Unreal 5 usam Nanite e Lume, e os efeitos visuais são muito melhores que o motor Unity.

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