A Sony Interactive Entertainment fez grandes otimizações na tecnologia de aumento de escala de inteligência artificial PSSR do PS5 Pro antes de seu lançamento. Durante a análise recente da DigitalFoundry da atualização do PS5 Pro do jogo de ação e aventura da Naughty Dog, The Last of Us Part 2, foi descoberto que a tecnologia de upscaling PlayStation Spectral Super-Resolution (PSSR) do próximo console de geração intermediária agora obteve melhorias significativas em qualidade e desempenho. Espera-se que esta tendência continue antes e depois do lançamento do PS5 Pro em 7 de novembro de 2024.

De acordo com a análise da DigitalFoundry, o PSSR é atualmente melhor que a tecnologia de upscaling FSR da AMD no fornecimento de imagens estáveis ​​no tempo. O FSR normalmente sofre de muitos erros de oclusão e problemas de aliasing quando há movimento na tela, enquanto o PSSR lida com isso com muito mais elegância porque não há padrão clássico de oscilação de erro de oclusão nos consoles de geração intermediária da Sony. Mesmo com a mesma resolução básica, as imagens parecem mais estáveis ​​em vários quadros. A DigitalFoundry acredita que na maioria dos jogos, as diferenças entre FSR e PSSR irão favorecer o último, dados os problemas conhecidos com FSR desde o seu lançamento, há mais de dois anos.

Ao mesmo tempo, o DLSS da Nvidia continua sendo o padrão ouro para reconstrução de imagem no PC, fornecendo imagens muito estáveis ​​em muitos conteúdos de jogos. Os resultados de The Last of Us 1 no PC estão alinhados com esta tendência. Comparado com a qualidade de imagem superior do DLSS, o PSSR tende a sofrer alguma fragmentação adicional de imagem em bordas geométricas e folhagens. Mas, novamente, esta é uma versão inicial do PSSR, e os desenvolvedores da Sony confirmaram à DigitalFoundry que viram otimizações significativas no desempenho e na qualidade com a tecnologia até agora, e espera-se que essa tendência continue.