O Tetris competitivo existe há décadas, mas o crescimento dos jogos profissionais acelerou dramaticamente nos últimos anos. Apenas nove meses depois de um garoto de 13 anos ter se tornado a primeira pessoa a “vencer” o jogo Tetris, os campeões do Tetris estão descobrindo mais maneiras de atingir o ponto final teórico e alcançar marcos antes impensáveis.
Assista ao vídeo do jogo:
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Recentemente, um bicampeão mundial de Tetris reiniciou o jogo do nível 0 ao completar o nível 255 da versão NES sem assistência da máquina, tornando-se o primeiro jogador a entrar na segunda geração. Essa conquista aumenta significativamente o limite teórico de pontuações máximas.
Michael “dogplayingtetris” Artiaga, de dezesseis anos, completou a façanha em cerca de uma hora e 40 minutos, durante os quais ele eliminou 3.300 fileiras de blocos. Após comemorar, ele continuou jogando por mais 40 minutos até o final do nível 91, estabelecendo um novo recorde de 29,4 milhões de pontos.
A conquista de Atiaga é mais do que apenas jogar o jogo até atingir um loop infinito. Representa anos de pesquisa e inovação por parte dos entusiastas do Tetris.
Desde o lançamento da versão NES em 1988 até 2011, as pessoas acreditavam que era impossível passar do nível 29 porque o D-pad do controlador não era mais poderoso o suficiente para mover os blocos rapidamente. Mas a nova tecnologia de botões finalmente permitiu que os jogadores passassem do 100º nível, o que também expôs uma lacuna no código do jogo – o jogo após o 29º nível não foi considerado desde o início do design.
Após o nível 138, o esquema de cores do jogo às vezes apresenta problemas, tornando difícil para os jogadores verem os blocos claramente, e após o nível 155, o jogo fica muito sujeito a travar. Com a ajuda de ferramentas de inteligência artificial, Willis “BlueScuti” Gibson lutou com sucesso contra o travamento da “tela mortal” em janeiro deste ano, tornando-se o primeiro humano a “vencer” o jogo.
Uma coisa a se notar sobre o jogo de Artiaga é que ele está usando uma versão corrigida “anti-crash”. No entanto, há outro obstáculo escondido na base de código do NES Tetris: os níveis estão começando a ficar mais longos.
Como qualquer jogador de Tetris sabe, cada nível dura 10 linhas, então 255 níveis não devem somar 3.300 linhas. No entanto, após o nível 219, o jogo não consegue mais acompanhar com precisão o progresso do jogador, e a discrepância se estende nos níveis subsequentes. Esse bug e falha de cor finalmente chegaram ao auge no nível 235, onde Artiaga passou cerca de 20 minutos limpando mais de 800 linhas de blocos quase invisíveis.
A corrida pela pontuação mais alta pode ter entrado em uma nova fase, já que jogadores profissionais poderiam, teoricamente, jogar versões corrigidas indefinidamente. Ainda assim, alguns continuarão a explorar se os jogadores humanos podem escapar dos muitos pontos de colisão potenciais e alcançar um “renascimento” numa versão não modificada do jogo, o chamado “loop pós-255”.