Recentemente, a desenvolvedora 343 Industries mudou seu nome para HaloStudios e anunciou que os futuros jogos da série “Halo” abandonarão o mecanismo Slipspace e serão todos desenvolvidos usando o Unreal Engine. Eles disseram que essa mudança significa que agora será possível alcançar um desenvolvimento e iteração mais rápidos e suaves, e também tornará mais fácil para novos membros que estão familiarizados com o mecanismo ingressarem no jogo. Em resposta a isso, a mídia estrangeira Eurogamer procurou a opinião de Rich Leadbetter, CEO da Digital Foundry.

Rich Leadbetter disse que a mudança da série “Halo” para o Unreal Engine ajudará a portar o jogo para outras plataformas. Ele disse: "De uma perspectiva de desenvolvimento de jogos multiplataforma, será definitivamente mais fácil para os desenvolvedores migrar para o Unreal Engine 5 do que portar o mecanismo Slipspace existente. Comparado com a tecnologia existente para Xbox e PC, um mecanismo para implantação em várias plataformas é obviamente mais fácil de usar."

Quanto a saber se o motor Slipspace pode portar o jogo para PS5, Rich Leadbetter disse que não deve haver problema, mas é necessário trabalho adicional de portabilidade. Esta etapa pode ser facilmente ignorada usando o Unreal Engine.

O que está claro é que com a mudança para o Unreal Engine, quais ferramentas usar não são mais uma questão de preocupação constante, e a maior questão no momento pode ser se a Microsoft decidirá lançar seu jogo principal em hardware concorrente. No entanto, de acordo com uma postagem no blog do XboxWire, o novo projeto do Halo Studios não chegará em breve.

Além disso, em junho deste ano, a mídia estrangeira The Verge informou que a 343 estava usando o Unreal Engine 5 para desenvolver um remake do “Halo” original, que será lançado no PS5, Xbox Series