A EA anunciou anteriormente em 2021 que a empresa prometeu fornecer à indústria de jogos patentes relacionadas à acessibilidade que podem ser testadas gratuitamente. Desde então, 23 patentes foram adicionadas à biblioteca de patentes de acessibilidade gratuita criada pela empresa.

A empresa destacou recentemente algumas patentes importantes que terceiros podem usar livremente, como reconhecimento de fala aprimorado, tecnologia de fala simplificada em jogos e a capacidade de criar vozes mais personalizadas. O principal objetivo desta tecnologia é ajudar jogadores que possuem barreiras linguísticas ou que precisam buscar ajuda por meio de expressões verbais.

A EA sugere que os desenvolvedores possam usar esta tecnologia para “permitir que as vozes desses jogadores sejam reconhecidas e refletidas de forma mais eficaz no jogo, de uma forma que represente sua idade, emoção, linguagem e estilo de fala”.

Outra tecnologia que a empresa apontou especificamente é um plug-in dentro do mecanismo Unreal 5 que pode usar a tecnologia de análise sensível à luz de código aberto da EA, “IRIS”. O plugin agora permite que os desenvolvedores detectem possíveis problemas de sensibilidade à luz a qualquer momento durante a execução do jogo. Alguns jogadores têm doenças fotossensíveis (como epilepsia fotossensível), e esse recurso pode evitar que algumas partes do flash sejam perdidas pelos desenvolvedores.

A EA também forneceu anteriormente o sistema de marcação “Apex Legends” e funções de controle de voz NPC gratuitamente para uso na indústria. Kerry Hopkins, vice-presidente sênior de assuntos globais da empresa, disse que o último lote de patentes de código aberto “encoraja a indústria a trabalhar em conjunto para tornar os videogames mais inclusivos, removendo barreiras inesperadas ao acesso”.