A Sony vem dominando o mercado de consoles de videogame nos últimos anos, mas parece estar dando um soco no ar: a Microsoft começou a recorrer a todas as plataformas para promover seus próprios serviços, enquanto a Nintendo não tem intenção de discutir e não lança um novo aparelho há muitos anos.
Mesmo assim, como havia rumores de que o Xbox estaria lançando um novo dispositivo portátil, a Sony rapidamente fez o acompanhamento e disse que também lançaria um novo dispositivo portátil. É certo que é mais provável que seja o sucesso do SteamDeck, ou as “vendas quentes” do PS Portal, que fizeram a Sony querer tentar a água novamente após o fracasso do PSV.
No entanto, de acordo com analistas do Shumaosha.com, o longo período de janela da Sony pode fazer com que o novo console sofra um pouco, porque a Sony atualmente não tem experiência em hardware de console de baixo custo, como o Xbox Series S da Microsoft.
De acordo com a agência de dados, o console portátil da Sony provavelmente não será capaz de rodar jogos PS5 sem problemas, e o console portátil Xbox pode ter um desempenho melhor, porque o Xbox Series S agora pode rodar jogos em diferentes resoluções de 720p/1080p de acordo com os requisitos de hardware do jogo, que já é semelhante a um dispositivo portátil.
Portanto, os desenvolvedores de jogos já precisam considerar o console SeriesS de desempenho mais fraco para otimização ao desenvolver versões de jogos para Xbox. Por outro lado, PS5 e PS5Pro não apresentam essas preocupações. Este é naturalmente o seu benefício. Muitos jogos podem ser lançados no PS5 pela primeira vez, mas são forçados a serem adiados devido aos requisitos da SeriesS, como “Baldur’s Gate 3”; mas, ao mesmo tempo, isso também pode levar a Microsoft a ter uma ligeira vantagem no futuro mercado de dispositivos portáteis.
Analistas disseram que se a Sony lançar um novo console portátil, ela poderá encontrar muitos problemas de desempenho, como o PSVR2. Ele disse ainda que, assim como o PS5 Pro, o dispositivo portátil pode receber uma versão especial do jogo por meio de atualizações após o lançamento, tornando-o um novo PS5 de baixo custo, mas não terá compatibilidade retroativa completa.
O que Shumaoshe não mencionou é que a Sony era quem realmente tinha experiência no desenvolvimento de consoles portáteis no passado. Mesmo que o PSV encontre dificuldades, elas ainda são causadas pelos velhos problemas da Sony: interfaces limitadas, restrições ao uso de sua própria mídia de armazenamento e mau lançamento e lançamentos subsequentes de jogos.
Também sinto falta de alguns jogos desenvolvidos especificamente para consoles portáteis, como “Metal Gear Solid: Peace Walker” e “Third Birthday” no PSP, “Uncharted: Golden Abyss” no PSV e “Gravity Fantasy” que foi originalmente lançado no PSV.
Além disso, resta saber se os consoles portáteis são realmente um mercado tão grande. O sucesso do SteamDeck da Valve não se refletiu em todos os dispositivos portáteis de PC. Dispositivos de outros fabricantes não atingiram o mesmo nível do SteamDeck, muito menos do PSP ou Switch.