Além de mapear a API gráfica Direct3D para Vulkan, os desenvolvedores do Wine também estão trabalhando no mapeamento da API de aceleração de vídeo Direct3D para a API de vídeo Vulkan. A desenvolvedora do CodeWeavers, Elizabeth Figura, abriu uma solicitação de mesclagem para o Wine começar a lançar a decodificação do vídeo Vulkan H.264 no código WineD3D.
Isso permitirá que aplicativos Windows que usam a API de decodificação de vídeo D3D11 finalmente usem VulkanVideo compatível com sistemas Linux.
Esta solicitação de mesclagem aberta é apenas a primeira de três partes planejadas em torno da decodificação WineD3DH.264 usando VulkanVideoAPI. Atualmente, funciona apenas com H.264, mas também pode ser estendido para funcionar com outros formatos de vídeo suportados por VulkanVideo e Direct3D.
Este é um desenvolvimento interessante para WineD3D e esperamos que os recursos sejam conectados em breve para permitir o uso do VulkanVideo no Wine/SteamPlay (Proton) através da interface de vídeo Direct3D.