A AMD confirmou oficialmente que sua tecnologia FSR4 foi desenvolvida em conjunto com a Sony PlayStation. A AMD Radeon lançou um tweet hoje para comemorar o Radeon Day e afirmou que está honrada em cooperar com o PlayStation no projeto Project Amethyst. Posteriormente, a AMD deixou claro que o FSR4 parece ótimo e está feliz em cooperar com a SIE no modelo para a tecnologia de amplificação FSR4. “Este é apenas o começo, então fique atento ao futuro.”
O projeto conjunto de aprendizado de máquina mencionado acima, ProjectAmethyst, foi anunciado pela Sony no final de 2024. O arquiteto do PS5, Mark Cerny, explicou em uma entrevista ao Wccf:
"Começamos a discutir e desenvolver todos os aspectos do Amethyst quando o PS5 Pro estava quase concluído. Em vez disso, acho que temos um impulso muito bom até o final de 2023. Mas você também sabe que leva muito tempo desde as discussões e conceitos até realmente trazer o hardware ao mercado."
Esperamos desenvolver em conjunto novas arquiteturas de IA de alto desempenho que possam ser usadas em qualquer lugar, seja em PC, console ou nuvem. Para jogos, agora nós (Sony) temos jogos (console) que rodam em TVs, feitos por alguns desenvolvedores específicos, e jogos da AMD para PC rodam em monitores de PC, feitos por alguns desenvolvedores que se sobrepõem parcialmente aos primeiros. Os dois têm necessidades diferentes e relacionamentos diferentes. Portanto, nosso verdadeiro objetivo é co-desenvolver essas arquiteturas de rede e estratégias de treinamento para que possam ser utilizadas livremente em ambos os ambientes. "
É relatado que o FSR4 fez um grande progresso em comparação com o FSR3, mas o preço é que ele é exclusivo das GPUs da série Radeon RX9000, que é semelhante às exclusividades das séries DLSS e RTX da Nvidia. Embora o modelo de transformador DLSS4 da NVIDIA ainda seja a "referência de ouro" da tecnologia de amplificação, o FSR4 reduziu bastante a lacuna com o DLSS4. Considerando a principal vantagem da NVIDIA, esta não é uma tarefa fácil. O aumento da concorrência nesta área irá, sem dúvida, impulsionar novas melhorias da Nvidia, beneficiando, em última análise, todos os jogadores.