Ao meio-dia de 27 de novembro, a ByteDance anunciou oficialmente que seu negócio de jogos sofrerá uma contração comercial em grande escala - os jogos que foram lançados e apresentam bom desempenho serão alienados, garantindo ao mesmo tempo as operações; para projetos que ainda não foram lançados, exceto um pequeno número de projetos inovadores e projetos tecnológicos relacionados, todos serão encerrados.
Zhaoxi Guangnian afirmou que de fato haverá direcionamento de negócios e ajustes organizacionais, e se concentrará mais na exploração de alguns jogos inovadores e tecnologias relacionadas. Mas, ao mesmo tempo, também faremos um bom trabalho na operação contínua dos produtos já lançados para proteger plenamente os direitos e interesses dos jogadores.
Pessoas próximas à ByteDance revelaram que a decisão foi discutida repetidamente por um longo tempo pelo líder empresarial Yan Shuo e pelo CEO da ByteDance, Liang Rubo. Liang Rubo acredita que embora o negócio de jogos tenha alcançado alguns resultados, a Byte Games tem perseguido projetos "grandes e abrangentes" nos últimos anos, com projetos fora de foco e recursos dispersos. Deveria investir energia e recursos em projectos mais básicos, inovadores e imaginativos.
Na reunião anual da ByteDance no início de 2023, o CEO Liang Rubo propôs certa vez que a meta para o novo ano é “foco” e “pragmatismo”. Para a principal plataforma de informação empresarial e de comércio eletrónico, devemos aumentar o investimento; para negócios emergentes como jogos, educação e PICO, devemos “ter imaginação e manter uma mente normal”.