A recente campanha de marketing de “Goddess of Victory: NIKKE” tem sido um fenômeno viral. O desenvolvedor ShiftUp obviamente ganhou muito dinheiro - desde a reserva de estádios inteiros até o envio de anúncios para o espaço e agora permite que bonecos infláveis ​​​​gigantes do icônico personagem Doro cruzem o rio Hudson e abram lojas pop-up temáticas próximas aos pontos turísticos de Nova York. Mas internautas cuidadosos descobriram que todas essas atividades offline evitam deliberadamente o conteúdo do jogo em si.

O gigante Doro aparece na revitalização conjunta de marketing de verão da

Olhando para a ligação da vida real da série “Goddess of Victory”, há uma semelhança tácita: todos os materiais promocionais evitam habilmente a tela real do jogo. Assim como na viagem de verão de Doro a Nova York, o oficial prefere mostrar uma enorme pintura bidimensional ao lado da Times Square do que revelar os “efeitos físicos dinâmicos” do jogo.

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Esta estratégia de marketing de “continuar segurando a pipa e cobrir metade do rosto” tem alcançado resultados notáveis. Como um jogo para celular com uma configuração amigável, "Victory Goddess: NIKKE" conta com a jogabilidade de tiro orbital no estilo "Resolving Crisis" e "House of the Death", juntamente com um mecanismo simples e bruto de "filmar toda a cena", mas se tornou um trabalho de nível fenomenal devido aos "efeitos físicos dinâmicos" quando os personagens se movem. É por isso que é inconveniente incorporar a tela real do jogo neste artigo.

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A desenvolvedora até realizou um concerto de uma hora dedicado à música do jogo, mas toda a apresentação não incluiu nenhuma filmagem da vida real; prefere lançar satélites ao espaço do que exibir conteúdo de jogos em anúncios públicos. Essa operação extrema criou um estranho fenômeno na indústria: os principais jogadores pagam pela jogabilidade do "bunker tático", enquanto o público transeunte é atraído pelo marketing mágico.

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