Os parceiros da Nintendo revelaram recentemente os rígidos padrões da empresa para a análise de máquinas em desenvolvimento: novos jogos devem demonstrar gráficos suaves de alta definição ou recursos inovadores como o GameShare. Notícias não confirmadas anteriormente mostraram que a LynxByte Games mais uma vez confirmou que este console portátil usará a tecnologia de superamostragem NVIDIA DLSS 3.1.

As rigorosas condições de aplicação da máquina de desenvolvimento do Switch2 reveladas, especificações DLSS 3.1 confirmadas

Especialistas da indústria atribuíram a falta de jogos Switch 2 de terceiros ao lento lançamento das máquinas de desenvolvimento. Os desenvolvedores precisam dessas ferramentas para criar e otimizar jogos. Um parceiro da Nintendo postou no LinkedIn que a empresa é extremamente cautelosa no lançamento de consoles em desenvolvimento. De acordo com as divulgações, o estúdio precisa provar que o trabalho pode utilizar totalmente os principais recursos de hardware, incluindo DLSS 3.1.

O Blogger Doctre81 explicou detalhadamente o processo de revisão: Mesmo que o jogo possa rodar no Switch original, não há garantia de que será aprovado para o Switch 2. A Nintendo prefere continuar colaborando com estúdios com os quais já cooperou.

As rigorosas condições de aplicação da máquina de desenvolvimento do Switch2 reveladas, especificações DLSS 3.1 confirmadas

Quando os desenvolvedores enviam propostas à Nintendo, eles devem explicar como aproveitar as vantagens do desempenho aprimorado do Switch 2 - incluindo alcançar qualidade de quadro 4K/60 ou desempenho de alta taxa de atualização de 1440p no modo dock. O suporte à função C-key do controlador Pro, modo mouse ou a inovadora função GameShare pode melhorar as taxas de aprovação. Os estúdios precisam demonstrar o uso de alguns (mas não todos) novos recursos para obter uma máquina de desenvolvimento.

A Nintendo fechou todas as brechas para a aquisição ilegal de consoles de desenvolvimento. Os fabricantes de jogos devem passar por um processo formal de revisão antes de poderem lançar os trabalhos do Switch 2.

As rigorosas condições de aplicação da máquina de desenvolvimento do Switch2 reveladas, especificações DLSS 3.1 confirmadas

A LynxByte Games também confirmou informações importantes sobre a tecnologia de superamostragem da Nvidia. Os analistas já haviam especulado que o console portátil poderia usar uma versão mais antiga do DLSS. Embora o DLSS 3.1 possa não suportar a tecnologia de geração de quadros, com atualizações do sistema, o Switch 2 poderá desbloquear mais recursos de nova geração.