Os parceiros da Nintendo revelaram recentemente os rígidos padrões da empresa para a análise de máquinas em desenvolvimento: novos jogos devem demonstrar gráficos suaves de alta definição ou recursos inovadores como o GameShare. Notícias não confirmadas anteriormente mostraram que a LynxByte Games mais uma vez confirmou que este console portátil usará a tecnologia de superamostragem NVIDIA DLSS 3.1.

Especialistas da indústria atribuíram a falta de jogos Switch 2 de terceiros ao lento lançamento das máquinas de desenvolvimento. Os desenvolvedores precisam dessas ferramentas para criar e otimizar jogos. Um parceiro da Nintendo postou no LinkedIn que a empresa é extremamente cautelosa no lançamento de consoles em desenvolvimento. De acordo com as divulgações, o estúdio precisa provar que o trabalho pode utilizar totalmente os principais recursos de hardware, incluindo DLSS 3.1.
O Blogger Doctre81 explicou detalhadamente o processo de revisão: Mesmo que o jogo possa rodar no Switch original, não há garantia de que será aprovado para o Switch 2. A Nintendo prefere continuar colaborando com estúdios com os quais já cooperou.

Quando os desenvolvedores enviam propostas à Nintendo, eles devem explicar como aproveitar as vantagens do desempenho aprimorado do Switch 2 - incluindo alcançar qualidade de quadro 4K/60 ou desempenho de alta taxa de atualização de 1440p no modo dock. O suporte à função C-key do controlador Pro, modo mouse ou a inovadora função GameShare pode melhorar as taxas de aprovação. Os estúdios precisam demonstrar o uso de alguns (mas não todos) novos recursos para obter uma máquina de desenvolvimento.
A Nintendo fechou todas as brechas para a aquisição ilegal de consoles de desenvolvimento. Os fabricantes de jogos devem passar por um processo formal de revisão antes de poderem lançar os trabalhos do Switch 2.

A LynxByte Games também confirmou informações importantes sobre a tecnologia de superamostragem da Nvidia. Os analistas já haviam especulado que o console portátil poderia usar uma versão mais antiga do DLSS. Embora o DLSS 3.1 possa não suportar a tecnologia de geração de quadros, com atualizações do sistema, o Switch 2 poderá desbloquear mais recursos de nova geração.