O último relatório da organização de pesquisa de mercado Circana mostra que os gastos dos jogadores dos EUA em serviços de assinatura de jogos aumentarão significativamente em 2025 em comparação com o mesmo período do ano passado. Com os preços dos jogos geralmente subindo para US$ 70 ou mais, serviços de assinatura como Game Pass e PlayStation Plus estão se tornando cada vez mais econômicos. Até o momento, esse tipo de serviço gerou US$ 3,6 bilhões em consumo nos Estados Unidos neste ano.

O sistema de assinatura é realmente bom? Os jogadores dos EUA gastaram US$ 3,6 bilhões em XGP e PS+ este ano

O analista da Circana, Mat Piscatella, destacou que a receita acumulada de serviços de assinatura de jogos não móveis este ano aumentou 19% ano a ano. Ele disse na plataforma social: “Até agora, os gastos com assinaturas de jogos não móveis atingiram 3,6 bilhões de dólares americanos, um aumento de 19% em comparação com o mesmo período do ano passado”.

Somente em julho, os jogadores dos EUA gastaram US$ 500 milhões em assinaturas de jogos: "O consumo total de conteúdo de jogos em julho aumentou 4% com relação ao ano anterior, para US$ 4,5 bilhões. O crescimento veio principalmente de serviços móveis (aumento de 7% com relação ao ano anterior, para US$ 2,3 bilhões) e serviços de assinatura não móveis (aumento de 21% com relação ao ano anterior, para US$ 500 milhões), compensando um declínio de 9% no consumo de jogos de console. " No entanto, dados específicos de detalhamento ainda não foram divulgados.

O sistema de assinatura é realmente bom? Os jogadores dos EUA gastaram US$ 3,6 bilhões em XGP e PS+ este ano

Os serviços de subscrição da Microsoft e da Sony continuam a expandir-se e os recentes relatórios de lucros de ambas as empresas reflectem este crescimento. O CEO da Microsoft confirmou recentemente que o Xbox Game Pass gerou quase US$ 5 bilhões em receitas no último ano fiscal; A Sony ganhará quase US$ 1,2 bilhão com “serviços de rede”, incluindo receita de assinatura do PlayStation Plus somente no primeiro trimestre de 2025.

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Os serviços de assinatura tornaram-se uma parte essencial dos ecossistemas PlayStation e Xbox. No futuro, os dois fabricantes poderão lançar ainda mais planos de assinatura diferenciados para aumentar o valor do serviço e as margens de lucro.