“Avatar: Pandora’s Frontier” da Ubisoft já está oficialmente disponível em todas as plataformas. Desenvolvido usando o motor Snowdrop, o ambiente florestal detalhado e realista de "Avatar: Pandora's Frontier" lembra facilmente "Crysis" da Crytek. Se você ainda não comprou, dê uma olhada nas lindas capturas de tela compartilhadas pela mídia estrangeira DsoGaming.
Configuração de PC de mídia estrangeira:
AMD Ryzen97950X3D (segundo CCD desativado)
32 GB DDR5 a 6000 MHz
RTX4090
Windows 10, 64 bits
GeForce546.29
A versão para PC de "Avatar: Pandora's Frontier" usa RTGI, luz traçando sombras e reflexos. Ubisoft Massive usa ray tracing baseado em software, que é um pouco semelhante ao software Lumen do Unreal 5. Isso significa que mesmo que sua GPU não suporte ray tracing de hardware, ela pode ser ativada. Mas há uma desvantagem nisso: você notará algumas imperfeições visuais nas áreas escuras. A versão do jogo para PC não aproveita GPUs mais antigas, a menos que você habilite o FSR3.0.
A mídia estrangeira apontou que o efeito do aplicativo FSR3.0 de "Avatar: Pandora's Frontier" é melhor do que "The Cursed Land" e "Legend of the Immortals", mas os jogadores notarão muitos problemas de tearing. O HUD de "Avatar: Pandora's Frontier" desativou a geração de quadros (FG) FSR3.0, portanto haverá atraso ao mover o mouse. Portanto, é melhor desabilitar o FSR3.0FG neste estágio.