De acordo com a WccfTech, uma conhecida fonte da indústria, Bryan Heemskerk, expressou recentemente algumas opiniões interessantes. Ele ressaltou que é improvável que o suposto novo console portátil PS diminua o desempenho dos jogos PS6, mas os jogos portados para PC sim.

Há algum tempo, MILD expôs as especificações específicas do PS6 "codinome Orion" e do console portátil PS "codinome Canis", e apontou que o PS6 deverá ser lançado oficialmente no outono de 2027, e o console portátil PS deverá estrear simultaneamente com o PS6.

Algumas pessoas estão preocupadas se o desempenho real do console portátil PS pode fazer com que os jogos PS6 funcionem sem problemas. Afinal, ao contrário da filosofia “portátil primeiro” da Nintendo, a estratégia da Sony parece estar mais focada em “host primeiro, portátil suplementar”. A Sony seguirá o exemplo da Microsoft com o Xbox Series S e forçará todos os jogos do PS6 a rodarem no console portátil mais fraco? Afinal, seria um tanto embaraçoso se sua própria máquina portátil não pudesse rodar seus próprios jogos de console sem problemas.

No último episódio do podcast MILD, outra fonte da indústria, Bryan Heemskerk, falou sobre isso e disse que o console portátil PS não irá realmente prejudicar o desempenho dos jogos no console PS6 porque entramos na “era pós-resolução”. Ele destacou que jogos como “Street Fighter 6” se beneficiam da bênção DLSS da NVIDIA. Embora a resolução no NS2 seja inferior à do Xbox Series S, o efeito parece melhor.

Ele disse que a maioria dos desenvolvedores acredita que diminuir a resolução pode manter melhor a aparência do jogo do que diminuir a qualidade da imagem, então busque apenas a resolução em vez de cortar muitos efeitos visuais. Se os parâmetros vazados forem verdadeiros, e com a tecnologia de melhoria de imagem cada vez mais madura do PSSR e AMD FSR 4 da Sony, portar a versão do console para a versão portátil não é na verdade um obstáculo intransponível.

Ele também disse que a inevitável versão para PC agora provavelmente limitará o desenvolvimento de jogos para PS6. Porque quase todos os jogos de console PS agora são desenvolvidos com possíveis futuras portas para PC em mente. Nesse caso, os desenvolvedores devem conciliar diferentes configurações de hardware, com muitos jogadores de PC ainda usando placas gráficas básicas e dispositivos com gargalos de armazenamento de gerações atrás. Se um jogo comprimir completamente o potencial de hardware do console, isso causará enormes problemas para a portabilidade do PC, então os desenvolvedores muitas vezes não correrão esse risco.

Ele também citou alguns exemplos: “Metal Gear Solid 3: Remastered Edition” é um jogo multiplataforma. A versão original já reduziu o desempenho do PS2, mas a qualidade da imagem deste remake não parece muito melhor do que "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain", e problemas ocorrem com frequência. No entanto, “Death Stranding 2” e “Metroid Prime Remastered Edition” são jogos exclusivos e não precisam considerar a portabilidade para PC, para que possam levar o hardware ao limite com segurança e ousadia.

Além disso, ele também acredita que, uma vez que a quota de mercado da AMD não é suficiente para promover a aplicação generalizada dos novos recursos que desenvolveu para as consolas da próxima geração, é previsível que a necessidade de considerar a portabilidade de PC no futuro irá afectar grandemente a medida em que os jogos podem concretizar o potencial do novo hardware.