O aplicativo de vídeos curtos do TikTok está atingindo um novo marco. O aplicativo que atingiu 1 bilhão de usuários ativos mensais em 2021 agora se tornou o primeiro aplicativo móvel não relacionado a jogos a gerar um total combinado de US$ 10 bilhões em gastos do consumidor na Apple App Store e no Google Play, de acordo com uma nova análise do provedor de inteligência de aplicativos data.ai.
Outros aplicativos que alcançaram esse objetivo são todos os jogos, incluindo Candy Crush Saga da King/Activision Blizzard, que tem a maior receita de mais de US$ 12 bilhões, bem como Honor of Kings da Tencent, Monster Attack da XFLAG/Mixi e Clash of Clans da Supercell.
O relatório apontou que ao entrar em 2023, os gastos do consumidor do TikTok ultrapassaram US$ 6,2 bilhões, um aumento de US$ 3,8 bilhões ao longo do ano, um aumento de 61% desde o início do ano. O número também é 15% superior ao total de US$ 3,3 bilhões em 2022, disse data.ai. Para referência, seu relatório inclui apenas os gastos dos consumidores da TikTok no iOS e no Google Play, excluindo lojas de aplicativos Android de terceiros na China. Isso significa que os gastos totais do consumidor do TikTok podem ser maiores.
Essas compras vêm de compras de “moedas” no aplicativo do TikTok – uma moeda virtual que os usuários podem usar para comprar presentes para criadores na plataforma. Esses presentes são recompensas pelo conteúdo dos criadores e podem ser resgatados como moeda legal, com a TikTok retendo 50% da remuneração. A compra dentro do aplicativo mais popular do aplicativo é um pacote de 1.321 moedas de ouro ao preço de US$ 19,99, o que representa um quarto de sua receita. O TikTok também gera receitas fora das compras no aplicativo por meio de publicidade e do comércio eletrônico da loja TikTok, mas essas receitas não foram incluídas na análise da data.ai.
Data.ai disse que os consumidores norte-americanos e os usuários chineses de iOS foram responsáveis pela maior parte dos gastos no aplicativo que levaram o TikTok à marca de US$ 10 bilhões, com os dois mercados gerando cada um cerca de 30% da receita e combinados respondendo por 60% da receita total. Isto é seguido por outros mercados, como Arábia Saudita, Alemanha, Reino Unido e Japão, que juntos respondem por 13% da receita de compras no aplicativo.
Embora o TikTok seja o único aplicativo não relacionado a jogos a atingir US$ 10 bilhões, outros aplicativos não relacionados a jogos também alcançaram bilhões de dólares em receitas, mas estão muito atrás do TikTok. O relatório apontou que os próximos concorrentes do TikTok são o Tinder e o YouTube, mas ambas as empresas custam 2 a 3 bilhões de dólares menos que o TikTok.
“O TikTok está a caminho de se tornar o aplicativo móvel de maior bilheteria de todos os tempos – aproximando-se da marca de US$ 15 bilhões em 2024.” Lexi Sydow, chefe de insights da data.ai, disse em um anúncio sobre o novo marco: “Os consumidores estão gastando mais de US$ 11 milhões todos os dias em suas dicas para criadores de conteúdo favoritos, impulsionando o TikTok para além do jogo para celular mais lucrativo do mundo: o viciante e amado Candy Crush Saga.
A empresa prevê que a receita do TikTok crescerá novamente em 2024, com os gastos dos consumidores atingindo US$ 15 bilhões.