Em 2025, 15.274 jogos foram lançados na plataforma Steam. Embora o número seja considerável, ainda não quebrou o recorde de 18.604 jogos estabelecido em 2024. Embora o Steam tenha um grande número de obras populares, também há muitos trabalhos engenhosos de desenvolvedores independentes ou pequenas equipes todos os anos. Surpreendentemente, cerca de 40% dos jogos na plataforma este ano não conseguiram recuperar nem mesmo o custo base de lançamento de US$ 100.

Dados comoventes: 40% dos jogos Steam deste ano não renderam nem US$ 100 de volta

Esses dados vêm da estimativa algorítmica do site Gamalytic (a plataforma usa algoritmos para deduzir as vendas e receitas de jogos Steam). Como existem muitas variáveis ​​não contabilizadas, recomenda-se tratar os valores relevantes com cautela.

Artur Smiarowski, o produtor do RPG de pombos de carne baseado em turnos "Soulash", recentemente compartilhou suas observações sobre o mercado Steam este ano, apontando que a margem de lucro dos jogos independentes pode diminuir em comparação com 2024. Ele disse: "O pico da mania das pepitas de jogos independentes pode ter passado."

Dados comoventes: 40% dos jogos Steam deste ano não renderam nem US$ 100 de volta

Dados comoventes: 40% dos jogos Steam deste ano não renderam nem US$ 100 de volta

De acordo com o gráfico estatístico citado por Smiarowski, a receita total da plataforma Steam em 2025 é estimada em US$ 4,7 bilhões, dos quais a receita média dos 30% inferiores dos jogos é de apenas US$ 37, enquanto a receita média dos 5% superiores dos jogos é superior a US$ 300.000. Ele enfatizou particularmente: "Dos mais de 13.000 jogos Steam lançados este ano, apenas 8% alcançaram receita total de mais de US$ 100.000, e 40% das obras não conseguiram recuperar o custo de distribuição de US$ 100."

Dados comoventes: 40% dos jogos Steam deste ano não renderam nem US$ 100 de volta

Como plataforma de distribuição de jogos convencional, o Steam não apenas hospeda obras-primas mais vendidas, mas também fornece um palco para desenvolvedores independentes perseguirem seus sonhos. Portanto, a existência de um grande número de obras de baixo rendimento não é necessariamente um sinal negativo. Pelo contrário, confirma que o Steam se tornou um campo de treinamento para desenvolvedores novatos.