O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, deu a notícia de que a Microsoft tem forçado o Xbox a atingir uma margem de lucro de 30% nos últimos dois anos, o que é muito superior à média da indústria. A busca por lucros levou a frequentes aumentos de preços, à eliminação de múltiplos jogos, a grandes demissões e a mudanças na estratégia corporativa.

A reação após uma grande aquisição? Microsoft rumores de forçar a margem de lucro do Xbox para 30%

As margens de lucro médias da maioria dos desenvolvedores variam de 17% a 22%, de acordo com estimativas da S&P Global Market Intelligence. Consultas judiciais anteriormente expostas mostraram que a margem de lucro do Xbox nos primeiros nove meses do ano fiscal de 2022 foi de 12%.

A reação após uma grande aquisição? Microsoft rumores de forçar a margem de lucro do Xbox para 30%

O analista da S&P Global Market Intelligence, Neil Barbor, confirmou à Bloomberg que margens de lucro de 30% normalmente só são alcançadas por “emissores realmente bem-sucedidos”. O Xbox claramente não tinha esse objetivo no passado, já que fontes anônimas revelaram que a Microsoft deu à equipe amplo espaço para fazer o melhor jogo possível sem se preocupar muito com financiamento.

Essa filosofia mudou significativamente nos últimos anos, com a Microsoft pressionando cada vez mais o Xbox a considerar as preocupações financeiras. Coincidentemente, os últimos anos foram exatamente os anos desde as aquisições em grande escala da Bethesda e da Activision Blizzard pela Microsoft. É óbvio que as violentas aquisições da Microsoft estão causando problemas inesperados...

A reação após uma grande aquisição? Microsoft rumores de forçar a margem de lucro do Xbox para 30%