No dia 24 de outubro, a Electronic Arts (EA) anunciou uma nova parceria com a Stability AI, com o objetivo de ajudar os artistas a fazer iterações criativas mais rapidamente e melhorar a eficiência do desenvolvimento de jogos. No entanto, de acordo com um relatório recente do Business Insider, a EA tem incentivado os funcionários a usarem amplamente as ferramentas de IA no ano passado, mas na verdade essas ferramentas internas de IA geralmente causam mais problemas do que conveniência.
Um funcionário familiarizado com o assunto revelou que as ferramentas de IA desenvolvidas pela própria EA atualmente sofrem de problemas de “alucinação”, fazendo com que os desenvolvedores corrijam manualmente o código gerado pela IA.
Os artistas também expressaram insatisfação porque as suas obras são utilizadas para treinar modelos de IA, o que teoricamente reduzirá o valor da própria obra de arte e reduzirá a necessidade de artistas humanos. Além disso, há notícias de que cerca de 100 funcionários do departamento de garantia de qualidade (QA) foram demitidos porque a IA pode ler e resumir facilmente o feedback do teste.
Apesar de ser questionada por muitas partes, a EA aumentou ainda mais o seu investimento em IA, e a sua cooperação com a Stability AI é um reflexo desta estratégia. Ao mesmo tempo, a Krafton (editora das séries PUBG e "Deep Sea") também anunciou que se transformará em uma empresa "AI-first" e gastará US$ 70 milhões em aquisição de GPU para fortalecer sua dependência de IA de agente inteligente para obter melhorias de automação e eficiência. Foi noticiado no final de setembro deste ano que os novos proprietários da EA – um grupo de investidores – planeiam “reduzir significativamente os custos operacionais” através da IA, uma medida que agora começou a ser implementada gradualmente.
