Recentemente, o autor do mod PureDark lançou um programa não oficial de demonstração da tecnologia NVIDIA Reflex 2, que usa engenharia reversa para analisar arquivos de biblioteca de link dinâmico vazados para que todas as placas gráficas RTX possam funcionar. Reflex 2 é uma tecnologia desenvolvida pela Nvidia projetada para reduzir a latência em sistemas de jogos de computador. Ele pode reduzir a diferença de tempo entre o momento em que o jogador clica com o mouse ou pressiona o teclado e quando a ação correspondente é exibida na tela, o que é especialmente adequado para jogos de tiro em ritmo acelerado e competitivos.

O Reflex 2 suportava apenas placas gráficas GeForce RTX série 50 no estágio inicial de seu lançamento, mas testes do autor do mod e da mídia estrangeira DSOGaming confirmaram que esta demonstração de tecnologia pode funcionar normalmente em placas gráficas GeForce RTX séries 20, séries 30 e séries 40.

A tecnologia Reflex2 está quebrada: pode reduzir a latência do jogo e também pode ser usada com placas gráficas da série 20

PureDark lançou uma demonstração técnica não oficial do Reflex 2 mostrando como ativar o recurso em jogos suportados. Por meio de engenharia reversa, ele analisou o arquivo nvngx_ratewarp.dll previamente vazado no teste público do "ARC Raider" e reimplementou essa tecnologia. Esta inovação dá a quase todos os usuários de placas gráficas RTX a oportunidade de experimentar a principal inovação do Reflex 2 – “Frame Warp”.

Simplificando, quando a GPU concluir a renderização de um quadro de imagem, esta função obterá a posição mais recente do mouse ou da lente da CPU antes que a imagem seja exibida na tela e usará isso como base para "distorcer" a imagem renderizada para mantê-la sincronizada com a entrada mais recente do jogador e reduzir a diferença de tempo entre "mover o mouse" e "resposta da tela".

A tecnologia Reflex2 está quebrada: pode reduzir a latência do jogo e também pode ser usada com placas gráficas da série 20

No entanto, esta função tem certas limitações: funciona extremamente bem quando executado em taxas de quadros altas acima de 100FPS, mas em taxas de quadros baixas de 30-60FPS, devido a mudanças dinâmicas excessivas entre dois quadros, pode causar artefatos visuais óbvios.