Com o passar do tempo, a IA (inteligência artificial) está gradualmente penetrando em cada vez mais indústrias. Isso também inclui a indústria de jogos, que há muito usa inteligência artificial para construir mundos virtuais. No entanto, o boom atual da inteligência artificial generativa é mais poderoso do que as técnicas que os desenvolvedores de jogos usaram no passado, mas também apresenta riscos maiores. Grandes empresas como Microsoft, Amazon e EA começaram a demitir funcionários (ou a considerar demissões) para aumentar o investimento em inteligência artificial.
Então, o que os desenvolvedores de jogos reais pensam dessa revolução da IA? Não é novidade que suas opiniões variam.
O fundador do Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, acredita que a IA generativa pode ajudar a simplificar o gerenciamento do desenvolvimento de jogos em grande escala. Hideo Kojima, o criador das séries Metal Gear Solid e Death Stranding, espera usar a tecnologia para lidar com algumas tarefas básicas, permitindo-lhe concentrar-se nos aspectos criativos do desenvolvimento de jogos e continuar à frente da curva.
Richard Pillosu, cofundador da desenvolvedora independente espanhola de jogos Epictellers Entertainment, expressou opiniões semelhantes em uma entrevista à Wccftech. Ele disse que não faz sentido usar IA em qualquer atividade criativa.

Recentemente, a mídia estrangeira WccF conversou com Dean Hall, o fundador do "DayZ", sobre o jogo de sobrevivência de seu estúdio "ICARUS". A mídia estrangeira perguntou a Hall e à equipe RocketWerkz sobre sua atitude em relação à IA.
Hall comparou o medo generalizado da IA ao “colapso nervoso” que os adultos tiveram no final dos anos 1990 e início dos anos 2000, quando surgiram os motores de busca Google e a Wikipédia. Ele também acrescentou que não importa o que as pessoas façam, a inteligência artificial veio para ficar.
RocketWerkz atualmente não precisa usar IA em “Wing Star Survival”, mas Hall disse que eles estão usando IA como auxílio de codificação para outros projetos. O designer acredita que ainda há um longo caminho a percorrer antes que a IA possa realmente decolar, mas ele não parece rejeitar a ideia.
Aqui estão suas palavras originais:
"Faço parte de uma geração que foi exposta pela primeira vez à Internet na escola. Ela estava apenas começando, e todos os adultos ficaram impressionados com o surgimento da Wikipedia e do Google, e pensaram que era o apocalipse da informação. A situação agora é um pouco assim. Acho que a IA já é uma realidade, não importa o que façamos. A verdadeira questão é - como vamos responder? O impacto sobre isso. Faremos os mapas e muito conteúdo por nós mesmos. Costumamos dizer: 'Os jogos são para jogar, não para fazer.' Para “Wing Star Survival”, não precisamos de IA em muitos lugares, porque o que queremos é uma experiência puramente feita à mão. Isto não é uma rejeição da IA, mas o que queremos fazer.
Queremos poder sentar, desenhar um grande mapa num quadro branco e vê-lo ganhar vida. Nosso principal construtor mundial trabalhou anteriormente na Bethesda e é muito apaixonado por design mundial. Usamos IA como ferramenta de suporte de código em outros projetos. Daremos ao modelo de IA acesso à nossa base de código para que possamos fazer perguntas, o que é muito útil porque uma pessoa não consegue manter toda a base de código em sua cabeça. Podemos deixar a IA entender a estrutura do código e então fazer perguntas. Mas para que realmente funcione, acho que ainda não chegamos lá. "
Embora muitos desenvolvedores de jogos tenham expressado suas opiniões sobre o papel da IA na indústria, Elon Musk fez declarações ousadas – ele prometeu que sua divisão xAI lançará um jogo totalmente gerado por IA até o final do próximo ano. É um objetivo ambicioso, mas não parece impossível, dado que a tecnologia avança a um ritmo sem precedentes.