O ex-animador de “GTA5” e “Red Dead Redemption 2” Mike York explicou em um vídeo por que a porta para PC de “GTA6” demora tanto. Os motivos principais são dois: o foco nos produtos mais vendidos e a quantidade de trabalho meticuloso e árduo envolvido na versão do jogo para PC. York explicou que ao desenvolver "GTA5", o PS3 foi a principal plataforma de desenvolvimento porque a Rockstar priorizou os produtos mais vendidos.
A seguir estão alguns trechos resumidos pela mídia estrangeira do vídeo do YouTube de York:
"Uma das principais razões pelas quais a versão para PC demora tanto para ser lançada depois que a versão do console é lançada é que os desenvolvedores querem torná-la o melhor possível. Eles têm que consertar todos esses pequenos bugs que ainda não foram resolvidos - eles os deixaram de lado, ainda não os viram.
Uma das principais coisas que quero falar é que o motivo pelo qual as portas para PC vieram mais tarde, em vez de primeiro, é porque eles queriam priorizar os produtos mais vendidos.
Na maioria das vezes, especialmente no passado, o PlayStation era o mais vendido. O PlayStation é um console de jogos que vale a pena possuir, vende mais do que qualquer outro console de jogos por uma grande margem e todos jogam no PlayStation. "
Portanto, os desenvolvedores se concentrarão em proteger a versão PlayStation e garantir que o jogo funcione bem. Então eles vão portá-lo para o Xbox – geralmente eles fazem isso ao mesmo tempo. Por exemplo, quando eu estava trabalhando no GTA V, estávamos focados no PS3 e no Xbox. Mas estávamos levando o PS3 ao limite porque o PS3 era o melhor hardware na época em termos de uso de memória e outras coisas.
Então colocamos toda a nossa energia em tentar o nosso melhor para otimizá-lo para o PS3. Depois portamos essa versão para o Xbox simultaneamente, desenvolvemos ambas as versões e as testamos. A versão para PC é o tipo de versão que vem depois, ou seja, as versões PS3 e Xbox são desenvolvidas ao mesmo tempo e depois construídas.
Sempre houve uma versão para PC, mas não era bem polida. Apenas alimenta outros jogos e os faz funcionar.
Quando você deseja portar um jogo... digamos que seu jogo parece muito bom no PlayStation, funciona muito bem, tem taxas de quadros decentes e tem poucos bugs. Tudo está pronto para você divulgar ao público. Agora você pode começar a se concentrar na portabilidade do PC.
O que os desenvolvedores querem fazer quando chegarem à parte do processo de portabilidade para PC é agora ter novas ideias para levar as coisas adiante. Por exemplo, eles podem entrar em uma cena e dizer 'Ah, estamos no PC agora, temos mais memória, podemos adicionar um pouco de neblina aqui como sempre quisemos, mas é demais para o console.' Eles podem fazer muitas coisas diferentes, como adicionar mais personagens, podem preencher melhor a folhagem.
Porque o hardware do PC será capaz de executá-lo melhor. Portanto, eles serão otimizados para o melhor hardware disponível no mercado atualmente.
Mas, dito isso, é importante que todos se lembrem: um dos principais motivos pelos quais uma porta de PC demora tanto é que ela possui uma arquitetura diferente e diferentes tipos de componentes. Eles têm que se adaptar a todas as diferentes coisas que podem acontecer.
No PlayStation e no Xbox, o hardware do console é unificado. Quando se trata de PCs, cada pessoa tem PCs diferentes, funcionam de maneira diferente, têm hardware diferente, tipos diferentes de CPUs e GPUs.
Durante diferentes configurações, o uso de memória e as diferentes operações que o jogo executa em segundo plano às vezes falhavam e se tornavam um caos. É nisso que tudo se resume. Eles precisam testar o jogo mais no PC do que no Xbox ou PlayStation. É preciso testar bastante o jogo para que ele funcione corretamente, por isso a versão para PC é mais difícil. "