Anno 117: Pax Romana traz a jogabilidade clássica de construção de cidades da série de volta ao cenário do antigo Império Romano, mas usa ferramentas modernas de IA generativa no processo de desenvolvimento. Os jogadores começaram a criticar uma imagem gerada por IA particularmente de má qualidade no fundo da tela de carregamento. “Isso está muito distante da arte de fundo de alta qualidade e da interface de carregamento do Anno 1800”, escreveu um jogador. A Ubisoft disse à mídia que a imagem problemática será substituída em um patch subsequente.

A arte da interface de carregamento da qual os jogadores mais reclamaram mostrava uma cena de banquete em um palácio romano, com dezenas de pessoas caminhando, conversando ou sentadas. Uma ou duas rápidas olhadas revelarão as estranhas inconsistências e erros que são as marcas registradas das imagens geradas por IA: os rostos de alguns personagens de fundo estão deformados ou desfocados, as articulações e os torsos estão desalinhados e há linhas confusas.

Ubisoft pede desculpas pelos gráficos de Anno 117: Pax Romana AI e promete substituí-los

“Anno 117: Pax Romana” é o primeiro jogo da Ubisoft a ter uma isenção de responsabilidade de IA na plataforma Steam. A declaração dizia: “A equipe usa ferramentas de IA para auxiliar no desenvolvimento de alguns recursos do jogo. A apresentação final de todo esse conteúdo reflete o nível de produção e a visão criativa da equipe”. Os jogadores também compartilharam outros exemplos que refletem “o nível de produção e a visão criativa da equipe”, incluindo uma imagem de romanos discutindo política no Senado sem cabeças:

Ubisoft pede desculpas pelos gráficos de Anno 117: Pax Romana AI e promete substituí-los

Posteriormente, a Ubisoft emitiu uma declaração sobre a imagem do banquete:

"Esta imagem é um recurso de espaço reservado que fluiu acidentalmente para a versão final devido a um descuido no processo de revisão. A imagem final revisada está anexada e substituirá a versão atual no próximo patch 1.3. "Anno 117: Pax Romana" é nosso trabalho "Anno" mais ambicioso até o momento, e estamos comprometidos com isso. A maior equipe de arte da história da série foi formada. Para atender às necessidades criativas exclusivas do projeto, a equipe usou ferramentas de IA para iteração, prototipagem e exploração criativa. Cada elemento que os jogadores experimentam no jogo final reflete as habilidades, os padrões artísticos e a visão criativa da equipe.”

Aqui estão as imagens recém-substituídas:

Ubisoft pede desculpas pelos gráficos de Anno 117: Pax Romana AI e promete substituí-los

Os jogadores sentem que os novos gráficos são uma melhoria, mas o impacto negativo do uso generalizado da IA ​​não foi eliminado. Embora a equipe de desenvolvimento do jogo (Ubisoft Mainz Studio) não pretenda que quaisquer vestígios de geração de IA apareçam no produto final, atualmente está claro que pelo menos parte da arte de fundo foi produzida usando ferramentas de IA. As pessoas não podem deixar de se perguntar: o que é design de conceito humano e o que é conteúdo bruto gerado por máquina?

É uma pena, porque Anno 117: Pax Romana recebeu muitos elogios em outras áreas. “Para uma série que sempre foi conhecida por sua bela arte, é decepcionante usar escória de IA como material de arte”, escreveu um jogador em uma análise do Steam. "Há muitas imagens geradas por IA de baixa qualidade no jogo que obviamente não são polidas. Não me oponho à IA como ferramenta criativa, mas em um jogo de US$ 90 (Gold Edition), ela nunca deveria ser o produto final. Contrate artistas de verdade."