Recentemente, o ex-animador da Rockstar Mike York explicou por que a versão para PC de “GTA6” não pode ser sincronizada com a versão para console. A mídia estrangeira Dsogaming acredita que se trata apenas de um monte de desculpas, nada mais. York afirmou que a Rockstar precisa de mais tempo para aprimorar a versão para PC de “GTA6” porque as configurações do PC são muito diferentes em comparação com os consoles. Ele também afirmou que a Rockstar pode adicionar mais conteúdo à versão para PC devido ao poder do PC.

Dsogaming disse que a Ubisoft lançou anteriormente “Avatar: Pandora’s Frontier” em múltiplas plataformas. O jogo tem um mundo enorme para explorar, os gráficos são excelentes e funciona muito bem no PC. A Ubisoft pode lançar este jogo bem feito tanto para PC quanto para consoles, mas a Rockstar não?

Existe um exemplo melhor. No início deste ano, DeepSilver lançou “Dead Island 2”, que foi lançado em plataformas de PC e console. O jogo foi difícil de desenvolver, mas o Dambuster Studio desenvolveu cinco versões ao mesmo tempo. Dsogaming gostaria de perguntar a York, a Rockstar tem tantos recursos, mas não se compara ao Dambuster? É simplesmente um absurdo.

Quanto à Rockstar adicionar novos recursos à versão para PC... por que a versão para PC de “Give Him Love 5” não tem efeito de traçado de raio? Os PCs são mais poderosos que os consoles, mas não vimos o ray tracing. Então o que York disse foi apenas uma desculpa.

Dsogaming acredita que York está tentando elogiar a Rockstar. Afinal, é o seu antigo clube, por isso não dará outros motivos. Na verdade, a Rockstar não está atrasando o lançamento da versão para PC para aprimorar ainda mais o jogo. Eles fazem isso para aumentar a receita (a versão para PC é fácil de quebrar, o que afetará as vendas. A versão para console é muito difícil de quebrar). Em segundo lugar, um ano após o lançamento do jogo, eles podem começar a comercializar a versão para PC novamente. Deixe os jogadores fazerem compras repetidas.

Então, por favor, calem a boca, queridos desenvolvedores, todos nós sabemos a verdade. PCs com configurações complexas ainda eram utilizáveis ​​na década de 1990. Mas nos dias de hoje, essa desculpa não se sustenta mais. Quando muitos estúdios desenvolvem jogos, eles desenvolvem versões para console e PC ao mesmo tempo. Depois que o jogo é lançado, ele funciona muito bem no PC. Se esses estúdios conseguem, a Rockstar também consegue. A menos que haja algo mais que os impeça, é dinheiro, dinheiro, dinheiro!

Por fim, não vamos nem mencionar os jogos que tiveram problemas de desempenho no PC neste ano; esses jogos tiveram desempenho ainda pior em consoles. Por exemplo, "Star Wars Jedi: Survivors", "Lord of the Rings: Gollum", "Legend of the Immortals", etc., as versões de console desses jogos são piores do que as versões para PC em termos de gráficos e operação.