Recentemente, o ex-animador da Rockstar Mike York explicou por que a versão para PC de “GTA6” não pode ser sincronizada com a versão para console. A mídia estrangeira Dsogaming acredita que se trata apenas de um monte de desculpas, nada mais. York afirmou que a Rockstar precisa de mais tempo para aprimorar a versão para PC de “GTA6” porque as configurações do PC são muito diferentes em comparação com os consoles. Ele também afirmou que a Rockstar pode adicionar mais conteúdo à versão para PC devido ao poder do PC.
Dsogaming disse que a Ubisoft lançou anteriormente “Avatar: Pandora’s Frontier” em múltiplas plataformas. O jogo tem um mundo enorme para explorar, os gráficos são excelentes e funciona muito bem no PC. A Ubisoft pode lançar este jogo bem feito tanto para PC quanto para consoles, mas a Rockstar não?
Existe um exemplo melhor. No início deste ano, DeepSilver lançou “Dead Island 2”, que foi lançado em plataformas de PC e console. O jogo foi difícil de desenvolver, mas o Dambuster Studio desenvolveu cinco versões ao mesmo tempo. Dsogaming gostaria de perguntar a York, a Rockstar tem tantos recursos, mas não se compara ao Dambuster? É simplesmente um absurdo.
Quanto à Rockstar adicionar novos recursos à versão para PC... por que a versão para PC de “Give Him Love 5” não tem efeito de traçado de raio? Os PCs são mais poderosos que os consoles, mas não vimos o ray tracing. Então o que York disse foi apenas uma desculpa.
Dsogaming acredita que York está tentando elogiar a Rockstar. Afinal, é o seu antigo clube, por isso não dará outros motivos. Na verdade, a Rockstar não está atrasando o lançamento da versão para PC para aprimorar ainda mais o jogo. Eles fazem isso para aumentar a receita (a versão para PC é fácil de quebrar, o que afetará as vendas. A versão para console é muito difícil de quebrar). Em segundo lugar, um ano após o lançamento do jogo, eles podem começar a comercializar a versão para PC novamente. Deixe os jogadores fazerem compras repetidas.
Então, por favor, calem a boca, queridos desenvolvedores, todos nós sabemos a verdade. PCs com configurações complexas ainda eram utilizáveis na década de 1990. Mas nos dias de hoje, essa desculpa não se sustenta mais. Quando muitos estúdios desenvolvem jogos, eles desenvolvem versões para console e PC ao mesmo tempo. Depois que o jogo é lançado, ele funciona muito bem no PC. Se esses estúdios conseguem, a Rockstar também consegue. A menos que haja algo mais que os impeça, é dinheiro, dinheiro, dinheiro!
Por fim, não vamos nem mencionar os jogos que tiveram problemas de desempenho no PC neste ano; esses jogos tiveram desempenho ainda pior em consoles. Por exemplo, "Star Wars Jedi: Survivors", "Lord of the Rings: Gollum", "Legend of the Immortals", etc., as versões de console desses jogos são piores do que as versões para PC em termos de gráficos e operação.