O diretor de design de "Starry Sky", Emil Pagliarulo, escreveu recentemente um pequeno ensaio no Twitter/X, expressando sua opinião sobre as reclamações dos jogadores sobre a qualidade do jogo e compartilhando suas idéias. Ele disse que os jogadores não podem reclamar da qualidade dos jogos, mas se você nunca esteve na indústria de jogos, por favor, não finja que sabe tudo, porque a produção de jogos é extremamente difícil e o nascimento de um jogo em si é um milagre.
Embora o diretor de design da Bethesda não tenha deixado claro que suas observações eram sobre “Starry Sky”, ainda podemos fazer um julgamento com base nas “reclamações dos jogadores” e “jogos AAA” mencionados em seu artigo original.
No artigo original, ele também escreveu sobre muitas situações de bastidores da produção de jogos. Os jogadores interessados podem ler o artigo original abaixo:
"É interessante como alguns jogadores estão fora de contato com a realidade do desenvolvimento de jogos, mas parecem autoritários. 'Posso adivinhar o que é necessário para fazer um Hostess Twinkie, mas não trabalho em uma fábrica', então o que eu sei? Não muito."
Entendo que quando você, como consumidor, paga por algo, tem o direito de reclamar. Gasto muito dinheiro em jogos todos os anos e às vezes é preciso muito esforço para não reclamar e ser sugado pela consciência coletiva da internet.
Mas não reclamo dos jogos online por dois motivos principais: 1.) Sei como é difícil fazer jogos e tenho o maior respeito pelos meus colegas. 2.) Eu trabalho em um estúdio de jogos e não seria legal e pouco profissional da minha parte fazer isso. Mas às vezes eu realmente quero reclamar.
A maioria das pessoas não tem essas restrições e é livre para reclamar de qualquer coisa. A Internet é como o Velho Oeste e estou nela. Houve um tempo em que exerci esse direito com muita liberdade.
Há muito tempo atrás, quando eu estava escrevendo análises de jogos para o AdrenalineVault, eu era definitivamente um daqueles caras que dizia o que eu queria, bom ou ruim. Movido pelo entusiasmo, às vezes as palavras boas são demais, e às vezes sou tão ruim quanto um idiota sarcástico.
Mas durante esse tempo, eu não tinha ideia de como era realmente o desenvolvimento de jogos. Você não conhece o nível de esforço de designers, programadores, artistas, produtores e todos os outros; você não conhece o esforço e a pressão necessários para concretizar a visão enquanto os recursos estão em constante mudança.
Não estou reclamando do meu trabalho. Já passei por tudo isso e vou passar de novo, é a natureza do desenvolvimento de jogos AAA. Mas também tenho um bom emprego que ainda compensa depois de 21 anos. Isso é bom, considerando as milhares de demissões este ano.
Não quero mudar a opinião de ninguém porque isso é a internet. Mas dada a minha profissão, não posso esconder a verdade. A verdade é que ninguém pretende fazer um jogo ruim. A maioria dos desenvolvedores de jogos são extremamente talentosos... mesmo que os jogos que eles lançam não estejam à altura.
Eu nunca soube que o desenvolvimento de jogos era uma série de decisões difíceis e de troca mútua. Desde ‘querer fazer um jogo perfeito’ até ‘que tipo de jogo posso fazer’. Às vezes, se os deuses conseguem sorrir, então essas duas coisas podem se tornar uma.
Mas para atingir esse objetivo, para chegar o mais próximo possível da visão, a equipe tem que se esforçar cada vez mais... Na maioria das vezes, você está lidando com mudanças (ou saídas) de desenvolvedores, prazos iminentes e decisões críticas que você gostaria de não ter que tomar.
‘Equipe’ é definitivamente a palavra-chave. Muitos e muitos desenvolvedores fazendo todos os tipos de trabalho: escrever, construir níveis, criar modelos de personagens, escrever sistemas de jogos, todos os tipos de trabalho são divididos para que as pessoas não se cansem.
Claro, você pode não gostar de partes de um jogo e pode odiá-lo completamente, mas não se engane pensando que sabe por que ele é do jeito que é ou como ele se tornou do jeito que é.
A menos que você mesmo crie um jogo, não tem ideia de quem tomou certas decisões, quem fez um trabalho específico e quantas pessoas poderiam fazer o trabalho? Sempre que há um desafio, ou a própria tecnologia que você precisa superar constantemente (este é um enorme desafio).
Por fim, adore jogos, compre-os, jogue-os e reclame o quanto quiser! Esta é a natureza da relação desenvolvedor/jogador.
Mas... você sabe, o jogo que você está jogando é, de certa forma, um milagre por si só. Pessoas comuns trabalhando juntas há anos com um objetivo: trazer alegria e felicidade. Então vale a pena lembrar disso! "