O chefe do “Flight Simulation” da Microsoft afirmou recentemente que a ideia de trazer o jogo para o PS5 foi originalmente proposta por ele, e acredita que essa mudança se tornou um fator impulsionador para que muitos jogos do Xbox fossem lançados nas plataformas Sony.

Em entrevista à mídia estrangeira, Jorg Neumann, chefe do "Microsoft Flight Simulation", disse que depois de decidir reduzir o tamanho do "Microsoft Flight Simulation 2024" por meio de streaming em nuvem, ele primeiro propôs o desenvolvimento de uma versão PS5. Segundo relatos, o cliente simplificado possibilitou o lançamento do jogo em mais plataformas, mas o Xbox inicialmente não concordou em trazer o jogo para o PS5.
Neumann lembrou que o “Microsoft Flight Simulation 2020” foi lançado no Xbox um ano após seu lançamento no PC e atraiu um grande número de usuários de console que não haviam sido expostos à simulação de vôo antes. Ao mesmo tempo, o tamanho do jogo cresceu dos 120 GB iniciais para 300 GB, podendo ultrapassar 1 TB com conteúdo subsequente, levando a equipe a desenvolver uma versão thin client com tamanho de apenas 8 GB para mover o conteúdo principal para a nuvem.

Ele disse que essa mudança arquitetônica tornou a distribuição entre plataformas uma opção viável, então ele propôs uma versão para PlayStation há mais de dois anos, mas inicialmente não foi aprovada. Posteriormente, a Sony tomou a iniciativa de entrar em contato com a Microsoft e manifestou interesse na versão portada. Neumann acredita que foi esse contato que levou a Microsoft a introduzir ainda mais jogos do Xbox na plataforma PlayStation.
A versão PS5 do “Microsoft Flight Simulator 2024” foi lançada hoje e o suporte para PlayStation VR2 está planejado para ser adicionado por meio de uma atualização gratuita em 2026. O desenvolvedor Asobo afirmou que a versão PS5 continuará a receber suporte de acompanhamento, incluindo atualizações globais e atualizações de simulação.