A AMD lançou o FSR SDK 2.1.0, que inclui a atualização principal do FSR Redstone. Atualmente está disponível no GPUOpen e GitHub.Para desenvolvedores direcionados ao Windows 10 e 11 DirectX 12. O FSR SDK 2.1.0 integra todas as quatro funções FSR baseadas em aprendizado de máquina, incluindo FSR Upscaling 4.0.3, FSR Frame Generation 4.0, FSR Ray Regeneration 1.0 e FSR Radiance Caching.

O SDK 2.1.0 também formaliza a API FSR, usando um carregador e uma estrutura de arquivo DLL independente para gerenciar cada função.
Esta nova estrutura permite que futuros drivers AMD Adrenalin Edition atualizem diretamente os componentes de ML,Mesmo as integrações de jogos FSR 3.1 existentes podem ser atualizadas automaticamente para FSR Upscaling 4.0.3 e Frame Generation 4.0 sem a necessidade de patches de jogo.Simplifica muito a pós-manutenção do jogo.
A AMD também atualizou o plug-in FSR para Unreal Engine 5.2 para 5.7, adicionando suporte para nova geração de quadros FSR baseados em aprendizado de máquina além do existente.
Mas o suporte de hardware ainda é um fator limitante para Redstone, e esses recursos baseados em ML estão atualmente limitados às GPUs de arquitetura RDNA 4 da série RX 9000.Em GPUs Radeon mais antigas ou placas gráficas de outros fabricantes, o FSR ainda selecionará FSR 3.1.
