No dia 11 de dezembro, horário local, o TGA 2025 (The Game Awards), conhecido como o “Oscar da indústria de jogos”, foi realizado conforme programado. Os prêmios são amplamente conhecidos por sua popularidade e rico conteúdo. Nesta cerimônia, a obra-prima nacional 3A "Shadow Blade Zero" lançou um novo vídeo promocional e anunciou oficialmente que será lançado em 9 de setembro de 2026, com lançamento previsto para PS, PC e outras plataformas.
A partir de agora, a página da loja “Shadow Blade Zero” foi lançada simultaneamente no Steam, Epic e outras plataformas. De acordo com a página da loja, este trabalho é um jogo de ação e aventura de artes marciais sombrias criado pelo motor Unreal 5. De acordo com a descrição oficial, os jogadores desempenharão o papel de um “espadachim com o coração gravemente ferido” no jogo, lutando contra diversos inimigos no resto de sua vida.

No geral, as expectativas do mercado para “Shadow Blade Zero” são bastante altas. Feng Ji, o produtor de "Black Myth: Wukong", certa vez encaminhou um vídeo de demonstração ao vivo do trabalho em seu círculo de amigos e expressou publicamente seu apoio. Além disso, a obra foi indicada ao “Prêmio de Melhores Efeitos Sonoros” na noite de abertura da Gamescom 2025 (ONL), realizada há pouco tempo.
O mercado tem expectativas consideráveis para que “Shadow Blade Zero” apareça na TGA. Na semana passada, o produtor do jogo, Liang Qiwei, postou no Weibo uma foto mostrando o destino como Los Angeles e o texto “Farei uma viagem curta por alguns dias”. Na verdade, ele estava planejando ir ao site da TGA com antecedência.

Informações públicas mostram que o produtor de "Shadow Blade Zero" é Beijing Lingyoufang Software Technology Co., Ltd. (S-GAME), e sua história é baseada na primeira série autônoma da carreira de Liang Qiwei, "Rainblood: Dead Town". Em 2013, Lingyoufang tentou completar sua transformação em fabricante de jogos para celular, e nasceu a série "Shadow Blade".
Em 2021, depois que Lingyoufang lançou seu último jogo para celular, "Shadow Blade 3", a empresa aceitou centenas de milhões de investimentos da Tencent e retornou oficialmente ao campo dos jogos independentes.
Nos últimos anos, os jogos autônomos nacionais produziram frequentemente obras-primas comerciais: primeiro, "Black Myth: Wukong" estabeleceu um recorde de 400.000 pessoas online ao mesmo tempo no Steam no dia de seu lançamento. Mais tarde, "Dinastia Ming: A Pena de Yuanxu" acumulou vendas superiores a 2,95 milhões de cópias, ou alcançou um lucro operacional de mais de 700 milhões de yuans. Na Gamescom deste ano, muitos produtos, incluindo “Black Myth: Zhong Kui” e “Ancient Sword”, foram revelados.
Pensando em quando "Black Myth: Wukong" foi lançado no ano passado, Michael Douse, diretor editorial do estúdio de jogos de renome internacional Larian, previu que o enorme sucesso deste trabalho abriria caminho para os estúdios chineses produzirem um grande número de jogos de grande orçamento. 80% dos jogadores de hoje estão na China.No futuro, a China também desenvolverá uma série de projetos de jogos de nível 3A para o mercado internacional..
Agora esta expectativa tornou-se parcialmente realidade: no recém-realizado TGA 2025, apareceu um grande número de jogos independentes nacionais. "Arknights: The End" lançou seu último PV, o Mingyue Studio da NetEase lançou um novo jogo "Gang of Dragon" e "Dark Horse", o maior jogo single-player com vendas superiores a 3 milhões de cópias este ano, "Escape from Duckkov" também mostrou o conteúdo mais recente do jogo.
Em abril deste ano, Ling Ji, Vice-Ministro do Comércio e Vice-Representante para Negociações Comerciais Internacionais, declarou em uma conferência de imprensa que o "Plano de Trabalho Piloto Abrangente para Acelerar a Expansão e Abertura da Indústria de Serviços" afirmou claramente que é necessário desenvolver o negócio de jogos no exterior e promover o layout de toda a cadeia da indústria, desde a criação de propriedade intelectual até a produção de jogos, distribuição e operações no exterior.
Em comparação com a Europa, os Estados Unidos e o Japão, a indústria de jogos da China começou tarde e havia uma lacuna em P&D e nas capacidades de produção. No entanto, a CMB Research acredita que as obras-primas 3A nacionais entraram agora na era do desenvolvimento em lote. No mercado global, a qualidade do jogo é sempre o fator central que determina o sucesso de um produto, e a “diversão” sempre será a “linguagem universal” dos jogadores de todo o mundo. No futuro, "produtos competitivos" com jogos para celular e PC de alta qualidade como núcleo continuarão a expandir os mercados internacionais e terão um impacto de longo prazo no desenvolvimento da indústria global de jogos.