No início do novo ano, a próxima geração de chips autodesenvolvidos de última geração da série M5 da Apple começou silenciosamente. Há sinais de que o carro-chefe M5 Max deverá igualar ou até mesmo superar o notebook RTX 5070 Ti da Nvidia em termos de desempenho em jogos, e trará um aumento na taxa de quadros de mais de 50% em comparação com a geração anterior M4 Max.

É relatado que um usuário do Reddit resumiu o desempenho de várias GPUs NVIDIA para desktops e laptops com Apple M4 Max e o especulado M5 Max em jogos. Os dados de comparação vieram principalmente do Notebookcheck e combinados com o aumento de desempenho da geração anterior do Apple Silicon, para fazer uma estimativa para o M5 Max ainda a ser lançado. Nos dois jogos "Cyberpunk 2077" e "Assassin's Creed: Shadow", a resolução de teste foi 1080p e a qualidade da imagem foi definida para a predefinição de qualidade mais alta para simular a experiência real de jogo em cenários de alta carga.

Na configuração de qualidade de imagem mais alta de 1080p em "Cyberpunk 2077", a taxa de quadros estimada do M5 Max é de 125 quadros, o que é cerca de 47% maior que os 85 quadros do M4 Max. Também é um pouco superior aos 120 frames do notebook RTX 5070 Ti, e cerca de 12,6% superior aos 111 frames do desktop RTX 5060; e igual ao desktop RTX 4070. Comparado com 126 quadros, está apenas menos de 1% atrás. Em "Assassin's Creed: Shadows", o M5 Max é estimado em 51 frames, o que também é cerca de 54,5% maior que os 33 frames do M4 Max, à frente dos 43 frames do desktop RTX 5060, mas um pouco pior que os 53 frames do notebook RTX 5070 Ti e os 55 frames do desktop RTX 4070.

A julgar pelos resultados da comparação, na cena de alta definição 1080p, o M5 Max tem um salto considerável em comparação com o M4 Max. Essas duas obras-primas 3A por si só mostraram o potencial de serem próximas ou até comparáveis ​​aos principais gráficos independentes de desktop. Isso também significa que se a Apple mantiver um tamanho de núcleo de GPU semelhante no M5 Max, ela poderá obter ganhos geracionais significativos por meio da otimização arquitetônica e melhoria de frequência. Atualmente, especula-se que a Apple pode manter o nível de GPU M4 Max de 40 núcleos e melhorar a arquitetura e a eficiência energética para utilizar totalmente mais núcleos de GPU, alcançando assim um desempenho de jogo próximo às placas gráficas de desktop na plataforma de notebook.

No entanto, ainda existem muitas variáveis ​​desconhecidas nestes dados e não é suficiente para tirar uma conclusão final. O número específico de núcleos de GPU do M5 Max não foi divulgado na comparação, nem foi declarado se a tecnologia de upscaling e geração de quadros MetalFX da Apple foi habilitada durante o teste, nem foi confirmado se efeitos especiais de alta carga, como ray tracing ou path tracing, foram ativados, então a experiência real pode ser significativamente diferente. Na demonstração oficial anterior do M4 Max atingindo 120 quadros em “Cyberpunk 2077: Ultimate Edition”, o mundo exterior apontou que para atingir essa taxa de quadros com alta qualidade de imagem, alguma forma de aumento de qualidade de imagem e tecnologia de interpolação de quadros será quase certamente necessária. Isto também torna os dados especulativos atuais para o M5 Max mais cautelosos.

Em conjunto, se estas estimativas forem eventualmente verificadas pelos produtos oficiais, espera-se que a melhoria no desempenho dos jogos do M5 Max consolide ainda mais a competitividade dos chips desenvolvidos pela própria Apple no mercado de portáteis de alto desempenho e coloque maior pressão sobre os tradicionais portáteis gráficos independentes x86. No entanto, antes que mais testes em máquinas reais e detalhes técnicos oficiais sejam divulgados, o mundo exterior ainda precisa reservar esses resultados de comparação iniciais e aguardar a resposta após o lançamento oficial do M5 Pro, M5 Max e M5 Ultra no primeiro semestre deste ano.