A empresa americana de jogos Epic Games desenvolveu vigorosamente sua própria plataforma para PC, Epic Games Store, nos últimos anos. Ao aumentar a proporção de compartilhamento, distribuir jogos grátis por um longo tempo e buscar trabalhos exclusivos, ela está tentando abalar o domínio do Steam no campo da distribuição digital para PC. No entanto, os últimos dados anuais mostram que o desempenho dos pagamentos de jogos de terceiros na plataforma é muito menos impressionante do que o crescimento do número de utilizadores.

De acordo com dados compilados pela Epic em suas análises de final de ano ao longo dos anos, entre 2019 e 2024, o consumo total de jogos de terceiros na plataforma de jogos da Epic aumentou apenas cerca de 1,6%, quase parando. A receita de jogos de terceiros foi de US$ 251 milhões em 2019. Subiu para US$ 355 milhões em 2022, um aumento de 18% ano a ano em 2021, mas depois diminuiu por dois anos consecutivos: caiu para US$ 310 milhões em 2023, uma queda de 13%, e caiu mais 18% em 2024. No final, foram apenas US$ 4 milhões a mais do que em 2024. 2019. Em total contraste, durante o mesmo período, o número de usuários de PC Epic aumentou de 108 milhões em 2019 para 295 milhões em 2024, com um crescimento acumulado de cinco anos de 173%.

Esse forte contraste significa que um grande número de novos usuários tem maior probabilidade de cadastrar contas para receber jogos grátis do que continuar consumindo na plataforma. Nos últimos anos, a Epic atraiu a atenção através de trabalhos exclusivos de alto nível, como “Tony Hawk’s Pro Skater 1+2”, “Tetris Effect”, “Kingdom Hearts” e “Alan Killer 2”. No entanto, os relatórios apontaram que essas exclusividades têm impacto limitado no pagamento geral de terceiros. Atualmente, existem apenas algumas obras-primas como "Alan Killer 2" que ainda não foram lançadas na plataforma Steam.

Em termos de experiência de usuário, o launcher da Epic Games é frequentemente criticado pelos jogadores por ser lento e não tão completo quanto o Steam. Embora muitas funções essenciais tenham sido concluídas nos últimos anos, a conclusão geral ainda é considerada significativamente atrás de seus concorrentes. Ao mesmo tempo, as compras no aplicativo "Fortnite" ("Fortnite") são consideradas um pilar importante da receita geral da loja Epic: em cada ano estatístico, a receita de jogos de terceiros é menos da metade da receita total da plataforma, e essa proporção continuou a diminuir desde 2022. A receita total da loja Epic foi de aproximadamente US$ 680 milhões em 2019, e aumentou para aproximadamente US$ 1,09 bilhão em 2024, um crescimento geral de aproximadamente 60%.

O foco da indústria é se ainda há espaço para ajustes na estratégia atual da Epic de “altos subsídios, forte exclusividade e entrega de jogos a longo prazo”. Espera-se que a Epic divulgue seu resumo anual de operações de 2025 nas próximas semanas. O mundo exterior geralmente espera usar este relatório para observar melhor se haverá mudanças direcionais na estratégia de produto da plataforma, na política de compartilhamento e no caminho de monetização do usuário.