Recentemente, a comunidade de jogos comparou as linhas de jogos exclusivos das duas gerações de consoles da Sony, PS5 e PS2, gerando ampla discussão. Os dados mostram que nos cinco anos após o seu lançamento, a plataforma PS5 teve apenas cerca de 18 jogos verdadeiramente exclusivos; em comparação, o número de jogos exclusivos do PS2 durante o mesmo período ultrapassou 500, uma diferença de quase 35 vezes.

Por trás desta enorme diferença não está a falta de conteúdo nos consoles contemporâneos, mas uma mudança fundamental no modelo de negócios de toda a indústria de jogos. No início do século 21, os jogos exclusivos eram uma estratégia importante para atrair jogadores para a compra de consoles. Hoje em dia, até mesmo sucessos de bilheteria como “God of War: Ragnarok” e “Marvel’s Spider-Man 2” serão portados para a plataforma PC dentro de um a dois anos após o lançamento do PS5. Isto se tornou uma parte fundamental do atual modelo de negócios da Sony – recuperando centenas de milhões de dólares em custos de desenvolvimento e longos ciclos de produção por meio de vendas entre plataformas.

Atualmente, os trabalhos que ainda são estritamente exclusivos do PS5 incluem "Space Robot Wireless Controller User Guide", "Space Robot", "Demon's Soul Remastered Edition", etc. Embora "Death Stranding 2: On the Shore" e a sequência de "Ghost of Tsushima" "Ghost of Mount Yotei" estejam atualmente marcados como exclusivos do PS5, visto que seus antecessores foram lançados no PC, geralmente é esperado que eles também sejam lançados em várias plataformas no futuro.

Em comparação com a era PS2, o custo e o ciclo de desenvolvimento de jogos sofreram mudanças radicais. Hoje, a Sony, tal como a sua principal rival Microsoft, está a mudar o seu foco estratégico para construir o seu próprio ecossistema e promover a distribuição multiplataforma. Apenas a Nintendo ainda mantém sua estratégia clássica de exclusividade em seu console híbrido.

Embora o número de jogos exclusivos tenha caído drasticamente, a biblioteca de jogos do PS5 ainda é extremamente grande graças ao grande número de obras-primas multiplataforma e à compatibilidade total com versões anteriores dos jogos do PS4. Portanto, a comparação direta entre o número de exclusivos entre PS5 e PS2 reflete mais as profundas mudanças na distribuição de jogos e nas estratégias de lucro nas últimas duas décadas.