Depois de passar por grandes ajustes, como o fechamento de escritórios em Halifax e Estocolmo e o cancelamento de 6 projetos futuros, incluindo o remake de “Prince of Persia: The Sands of Time”, a Ubisoft anunciou recentemente oficialmente sua nova estratégia de desenvolvimento futuro e modelo operacional. A direção principal da empresa se concentrará em “aventura de mundo aberto” e “jogos baseados em serviços nativos”, e planeja aumentar o investimento em inteligência artificial (IA) generativa orientada ao jogador.

A Ubisoft declarou claramente esta estratégia no seu último comunicado de imprensa oficial: “O novo modelo operacional irá melhorar ainda mais a execução da estratégia do grupo, que está centrada na aventura de mundo aberto e em experiências de jogo baseadas em serviços nativos, e é apoiada por investimentos acelerados em IA generativa para os jogadores”.
Focar no setor de mundo aberto é uma escolha natural para a Ubisoft, e é por isso que é conhecida. No entanto, apostar num jogo baseado em serviço é considerado uma aposta de alto risco. Embora a Ubisoft tenha sofrido repetidamente reveses neste campo, e até mesmo afirmado sem rodeios que “o modelo de jogo para um jogador está desatualizado”, a empresa ainda acredita firmemente que os jogos baseados em serviços representam o futuro e considera a IA generativa uma grande oportunidade comparável à revolução tecnológica 3D do ano.

Como parte desta reestruturação, a Ubisoft também estabeleceu “workshops criativos” dedicados para diferentes tipos de jogos. Entre eles, “Creative Workshop CH3” será responsável pelas operações de jogos baseados em serviços de IPs como “The Crew”, “For Honor”, “Heroes”, “Blue Sea and Black Sails” e “Extreme Nation”. Além disso, mesmo após o cancelamento de 6 projetos, a Ubisoft ainda tem 4 novos IPs em desenvolvimento, e a indústria espera que incluam pelo menos um jogo baseado em serviço.
O que você acha disso? Você acha que a decisão da Ubisoft é razoável? Bem-vindo a discutir na área de comentários.