A pesquisa da NBC descobriu queA tecnologia de super-resolução MetalFX lançada pela Apple no meio do ano não foi realmente desenvolvida pela Apple como todos imaginavam, mas evoluiu com base na tecnologia AMDFSR.O líder em tecnologia de super-resolução é o NVIDIA DLSS, mas por um lado conta com o núcleo Tensor integrado à GPU NVIDIA e, por outro lado, é de código fechado e não aberto.
A AMD criou a tecnologia FSR olho por olho. Pelo contrário, não depende de hardware específico e é de código aberto. Obviamente foram essas duas vantagens que atraíram a Apple.
A Intel também possui seu próprio XeSS.
A Apple não deu uma introdução muito aprofundada ao seu próprio MetalFX, apenas disse queUm esquema híbrido de escalonamento de tempo/espaço, e tanto os princípios técnicos quanto os efeitos reais são exatamente os mesmos do AMDFSR2.
É justamente com essa tecnologia que é possível que jogos como “Resident Evil: Village” e “Death Stranding” rodem sem problemas em dispositivos Apple.
recente,AMDFSR3 e tecnologia de geração de quadros também são de código aberto e a Apple pode naturalmente usá-los para atualizar o MetalFX., seu desempenho em jogos como “Avatar: Pandora’s Frontier” é bastante aceitável.
Vale ressaltar que Apple e AMD sempre tiveram um bom relacionamento, comoO MetalAPI da Apple, na verdade, baseia-se fortemente no AMDMantle, que também é de código aberto.
Embora o desenvolvimento do AMD Mantle tenha parado há muito tempo, foi sua contribuição que deu origem à agora popular API Vulkan, e o Microsoft DX12 também aprendeu muito com ele.