A gigante francesa de jogos Ubisoft mais uma vez causou choque interno ao promover a política obrigatória de “retorno ao escritório” (RTO). Recentemente, David Michaud-Cromp, chefe da equipe de design de níveis do Ubisoft Montreal Studio, disse que foi demitido por se opor publicamente aos requisitos obrigatórios de retorno ao trabalho da empresa. Ele já havia sido suspenso sem remuneração.

Michaud-Crump revelou na semana passada que foi suspenso com remuneração e ação disciplinar pela empresa por criticar publicamente o plano de retorno ao trabalho da Ubisoft. De acordo com as novas regras da Ubisoft, os funcionários devem comparecer ao escritório em tempo integral cinco dias por semana e só podem usufruir de um número limitado de dias anuais de teletrabalho. Mais tarde, ele postou no LinkedIn: “Hoje fui sumariamente demitido da Ubisoft.
Quando questionada sobre o motivo da demissão, a Ubisoft respondeu: "Compartilhar feedback ou opiniões com respeito não resultará em demissão. Temos um Código de Conduta claro que define expectativas comuns para que todos trabalhem juntos em um ambiente seguro e respeitoso. Os funcionários revisam e assinam este código todos os anos." A empresa não respondeu diretamente à situação específica de Michaud-Crump, mas enfatizou que os limites do sistema e da “expressão respeitosa” são definidos por diretrizes internas.
Michaud-Crump disse anteriormente à mídia que o trabalho remoto é uma forma viável de colaboração e desenvolvimento de jogos, e também pode trazer algumas vantagens únicas, como tornar mais fácil ouvir os membros da equipe que geralmente não são eloquentes. No entanto, ele reconhece que alguns aspectos do trabalho – como brainstorming, integração e mentoria – são muitas vezes mais adequados para um ambiente de escritório.
Desde o fim da pandemia do coronavírus, o trabalho remoto tem sido um dos temas mais polêmicos na indústria de tecnologia. Atualmente, a maioria das grandes empresas de tecnologia exige que os funcionários retornem ao escritório pelo menos dois a três dias por semana, mas muitas empresas estão começando a retornar ao modelo de escritório offline em tempo integral antes da epidemia. Em dezembro do ano passado, um vídeo que se tornou viral nas plataformas sociais refletia as atitudes das pessoas sobre esta questão através de uma pergunta de múltipla escolha: Como escolher entre “ganhar 240 mil dólares por ano, mas trabalhar a tempo inteiro num escritório” e “ganhar 120 mil dólares por ano, mas trabalhar totalmente remotamente”.
A controvérsia em torno da política de retorno ao trabalho surge num momento em que a própria Ubisoft está no centro de uma reestruturação e demissões massivas. A empresa anunciou no final de janeiro que iria reorganizar suas operações internas nos próximos meses, com seu foco estratégico mudando para jogos de mundo aberto, trabalhos de longo prazo voltados para serviços e inteligência artificial generativa para jogadores. A mudança significa que sete projetos foram adiados e seis cancelados, incluindo o tão aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time. A reestruturação também resultará no fechamento de estúdios em Halifax e Estocolmo, resultando em demissões; além disso, a empresa também tenta deixar “voluntariamente” cerca de 200 funcionários em sua sede francesa.
Sob a superposição de cancelamentos contínuos de projetos, demissões e políticas de retorno forçado ao trabalho, a insatisfação dos funcionários da Ubisoft aumentou acentuadamente. Após o anúncio da notícia da reorganização, cinco sindicatos que representam os trabalhadores lançaram em conjunto um apelo ao lançamento de uma greve internacional em grande escala nos dias 10, 11 e 12 de fevereiro para protestar contra os despedimentos da empresa e o regresso forçado ao trabalho.