Na reunião direta de parceiros da Nintendo realizada em 5 de fevereiro, mais de 30 jogos de Switch e de plataforma da próxima geração foram revelados, incluindo obras-primas altamente esperadas como "Raiders of the Lost Ark: The Ancient Circle" e "Final Fantasy 7 Rebirth". No entanto, jogadores cuidadosos logo descobriram uma tendência preocupante: as versões físicas da maioria das obras não fornecerão cartuchos de jogos completos, mas sim na forma de “cartões-chave do jogo” ou códigos de download na caixa. Segundo as estatísticas, durante esta reunião direta, houve apenas três jogos que realmente prometeram fornecer “cartuchos completos”.

Especificamente, apenas "Raiders of the Lost Ark" (versão Switch 2), "Digimon Story: Spacetime Stranger" (versão Switch) e "Super Bomberman Collection" estão confirmados para serem lançados como "cassetes completos". É importante notar que “Raiders of the Lost Ark: The Ancient Circle” desenvolvido pela MachineGames é um jogo de ação e aventura em grande escala. Seus dados principais estão totalmente integrados no cassete e apenas o pacote de idiomas adicional é baixado.
Em total contraste estão vários títulos da Bethesda. Seu “Fallout 4 Anniversary Edition”, “The Elder Scrolls: Skyrim” e o tão aguardado “The Elder Scrolls: Annihilation Remastered”, que estão prestes a ser lançados na plataforma Switch, estão todos confirmados para serem lançados na forma de “código na caixa” – ou seja, a caixa física contém apenas o código de download e nenhum cartucho real. Além disso, obras como “Legend of Dawn” e “Final Fantasy 7 Rebirth” usarão “cartões-chave do jogo”.

Esta notícia rapidamente desencadeou uma forte resposta na comunidade de jogadores. Muitos jogadores expressaram decepção e insatisfação nas plataformas sociais, acreditando que a decisão da editora era economizar nos custos de produção dos cartuchos em detrimento da experiência dos colecionadores físicos. Alguns jogadores apontaram claramente: "Se um jogo da escala de" Raiders of the Lost Ark: The Ancient Circle "pode ter um cartucho completo, isso significa que não é tecnicamente inviável. Esta é uma consideração puramente de custo comercial."

Durante o ciclo de vida do Switch2, o “cartão-chave” ou formato de código de download tornou-se gradualmente a norma para muitos fabricantes terceirizados. . Se esta tendência se intensificar ainda mais, o mercado de jogos físicos e a cultura de coleção que ele carrega poderão enfrentar sérios desafios.