Fontes disseram que a próxima geração do Xbox usará o AMD SoC de codinome “Magnus”. O CEO da AMD, Su Zifeng, disse ao interpretar o relatório financeiro da empresa que Magnus está confiante em ser lançado em 2027. No entanto, a Microsoft ainda não especificou quando o novo Xbox será lançado, o que depende do processo de melhoria do Windows 11. Fontes disseram que as equipes do Windows e do Xbox estão trabalhando juntas com “intensidade sem precedentes” para se esforçar para aperfeiçoar este sistema operacional anfíbio e trazer aos usuários do Xbox uma experiência suave comparável à de um sistema de console dedicado.

Portanto, apesar das afirmações de Su Ma de que Magnus está pronto, ainda é difícil dizer quando a próxima geração do Xbox baseado em Windows estará disponível. Se tudo correr bem, o verdadeiro acontecerá no próximo ano, presumindo que o infame Windows 11 receba uma reformulação em menos de um ano. A referência são os consoles portáteis Xbox Ally e Xbox Ally X atualmente à venda:

O aparecimento inicial do Xbox de próxima geração pode ser visto no Xbox Ally produzido pela ASUS. Seu objetivo final é não apenas rodar todos os jogos do Xbox (alguns dos quais rodam como emuladores), mas também oferecer suporte a todos os jogos para PC em shoppings de terceiros, como Steam, GoG e EGS.

A julgar pela situação atual, o sistema Windows está longe de ser perfeito para o console portátil Xbox Ally. A Microsoft está trabalhando duro para resolver várias falhas que incomodam os jogadores e gradualmente adicionar novos recursos, como o uso do poder de computação NPU ocioso em chips de console portátil AMD para gerar automaticamente destaques de vídeo de jogos. Espera-se que esse recurso seja lançado em março.

Os jogadores que se preocupam com a direção futura do Xbox podem ter uma ideia aproximada apenas prestando atenção ao roteiro de evolução do Xbox Ally. Diz-se que a Microsoft não está satisfeita com OEMs terceirizados e nunca desistiu da ideia de construir um console portátil original. No entanto, atualmente ela precisa se concentrar no console Xbox versátil, e seu sonho de consoles portáteis só pode ser adiado por um tempo.

Como o novo console é baseado em hardware de PC e usa sistemas Windows, a Microsoft pode cooperar com fabricantes OEM como a Asus, que fornecerá aos jogadores mais opções - assim como Lao Huang projeta cartões originais e define referências de preços, a AIC lança vários deuses e várias esculturas para colher os usuários de uma forma geral.

Além disso, o vazador KeplerL2 disse que o PS6 usa partículas de memória de 3 GB de largura de 160 bits com uma largura de banda de 640 GB/s. Ele acredita que a versão portátil do PS6 está idealmente equipada com 24 GB de memória, enquanto a versão desktop do PS6 tem 30 GB.

Antes de Mark Cerny se apresentar em nome do funcionário para fazer um grande alarido, todas as revelações não podem ser levadas a sério, basta dar uma olhada.