Já em 2019, a Riot anunciou um jogo de luta com o codinome Projeto L, que mais tarde foi oficialmente denominado "2XKO". O jogo entrará em acesso antecipado na plataforma PC no final de 2025 e será lançado na plataforma console em janeiro de 2026. De acordo com relatos da mídia estrangeira, embora o jogo tenha sido anunciado em 2019, seu ciclo de desenvolvimento foi na verdade muito anterior.
De acordo com uma entrevista de setembro de 2025, o produtor sênior da Riot, Patrick Miller, disse que a equipe vinha trabalhando em 2XKO há “quase uma década”, o que foi crucial para garantir que o jogo “não fosse um nocaute no primeiro turno”. Ele também mencionou que o campo dos jogos de luta acumulou décadas de experiência em design e que as novas equipes precisam gastar muito tempo para entendê-lo e digeri-lo. Ele tomou como exemplo a história do desenvolvimento da série “Tekken”, enfatizando que trabalhos excelentes geralmente requerem múltiplas gerações de iterações.

No entanto, apenas três semanas após o lançamento da versão para console, a Riot anunciou que iria demitir “aproximadamente 80” membros da equipe de desenvolvimento. A empresa explicou que embora o jogo tenha atraído um “núcleo apaixonado de jogadores”, o ímpeto geral não estava no nível necessário para manter o tamanho atual da equipe.
Posteriormente, Patrick Miller também confirmou nas plataformas sociais que foi um dos afetados pelas demissões.
Embora a Riot tenha afirmado que o desenvolvimento de "2XKO" continuará, esta decisão contrasta fortemente com os quase dez anos anteriores de investimento em desenvolvimento e também desencadeou discussões sobre a lacuna entre o desempenho e as expectativas do projeto.
Para funcionários demitidos, a Riot disse que eles podem tentar encontrar outros cargos dentro da empresa; se não tiverem sucesso, receberão salário e compensação com “pelo menos seis meses” de aviso prévio.
