Recentemente, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, foi entrevistado pela Variety Magazine. Ele disse que a Ubisoft lançou muitos projetos devido ao erro de cálculo da demanda do mercado após a epidemia. No final, essas demandas não puderam ser concretizadas, resultando no cancelamento de muitos projetos pela empresa.

Ubisoft admite que foi longe demais, lançando muitos projetos e eventualmente tendo que cancelá-los

Guillermotte disse: "Previmos que a indústria de jogos cresceria rapidamente após a epidemia e esperávamos que a demanda continuasse a crescer, mas a situação real não se materializou totalmente. Para nós, isso resultou em muitos projetos para iniciar e em um aumento na complexidade. Nossa prioridade agora é construir uma empresa mais focada e ágil, com uma equipe mais forte, com o melhor equilíbrio entre especialistas seniores e jovens talentos, para que possamos entregar jogos da mais alta qualidade."

Ao falar sobre o motivo direto do cancelamento do projeto, Guillermotte não respondeu com clareza: “Diante da transformação da empresa e da concorrência cada vez mais acirrada no mercado, avaliamos o portfólio de projetos e encerramos seis projetos que não atendem mais aos nossos padrões de qualidade aprimorados e foco no portfólio de projetos... Tomar tais decisões nunca é fácil, mas elas nos permitem focar nos projetos com maior potencial e garantir que cada obra atinja a qualidade que os jogadores esperam”.

Ubisoft admite que foi longe demais, lançando muitos projetos e eventualmente tendo que cancelá-los

Ao falar sobre a maior preocupação da indústria, "A Ubisoft tem sido turbulenta nos últimos anos, como eliminar as preocupações dos acionistas", Guillermotte respondeu: "Nossa prioridade atual é promover a transformação, desenvolver nossas marcas e fornecer aos jogadores uma excelente experiência de jogo. Faremos tudo para estabelecer as bases para o desenvolvimento nos próximos anos... Nosso novo modelo de estúdio criativo está mudando a maneira como trabalhamos, colocando o poder de tomada de decisão, as relações com os jogadores e o desenvolvimento de franquia de longo prazo diretamente nas mãos da equipe de desenvolvimento de jogos. Voltaremos à nossa intenção original - para criar a melhor experiência de jogo para os jogadores."