De acordo com o conhecido jornalista de jogos Jason Schreier, a Sony está ajustando discretamente sua estratégia de publicação multiplataforma. No futuro, ele pode gradualmente desaparecer do transplante da versão para PC de obras-primas exclusivas e autônomas de "limpeza" e se concentrar mais no lançamento de seus próprios jogos baseados em serviços on-line na plataforma de PC.

Em contraste, o Xbox da Microsoft mudou completamente para uma filosofia de publicação de “lançamento simultâneo e multiplataforma”, enquanto a Sony adotou um modelo “primeiro o console, o PC fica atrasado por vários anos” nos últimos anos – muitos jogos independentes populares no PS5 muitas vezes só lançam versões para PC muito tempo depois.

Em um episódio recente do Triple Click Podcast, Schreier disse que o que ele sente atualmente é que o layout da Sony no lado do PC será dominado por jogos online de ação ao vivo baseados em serviços, enquanto sua atitude em relação aos tradicionais trabalhos autônomos exclusivos do console tende a diminuir. Ele disse sem rodeios: “A sensação que tenho atualmente é que eles estão deixando de transferir jogos tradicionais e exclusivos do console para o PC”. Esta declaração está em linha com a ênfase pública anterior de muitos ex-executivos da Sony em "portar jogos PS5 originais para PC. Está em nítido contraste com a visão de que é quase equivalente a "imprimir dinheiro", e há também uma certa tensão com a função de biblioteca integrada de "compra multiplataforma" (Cross-Buy) previamente planejada da Sony para PS5 e PC.

Schreier afirmou ainda que acredita que alguns novos jogos independentes de peso pesado no futuro podem nem ser lançados na plataforma PC. Quando questionado sobre o novo jogo “Wolverine” que será lançado no dia 15 de setembro, ele admitiu que “não descarta a possibilidade de este jogo nunca ser lançado para PC”. Mesmo que eventualmente seja portado, os jogadores geralmente podem esperar que, por muito tempo, tenham que possuir um console PlayStation se quiserem jogar este jogo.

Ao falar sobre o desempenho comercial de trabalhos de portabilidade de PC lançados anteriormente pela Sony, Schreier também pareceu muito cauteloso, dizendo que "não tinha certeza do sucesso dessas versões para PC", o que implica que a lucratividade desses projetos de portabilidade pode não ser tão impressionante quanto os rumores externos. Mais tarde, ele acrescentou uma declaração no fórum ResetEra, enfatizando que as declarações relevantes que ele fez no podcast não eram simplesmente “especulações pessoais”, mas que às vezes certos tópicos apareciam primeiro no programa, e relatórios formais aprofundados ainda estavam em processo de preparação, acrescentando que “haverá mais notícias em breve”.

Do ponto de vista do mercado, a sugestão de Schreier de que “os transplantes de PC têm sucesso comercial limitado” não é infundada. Exceto por alguns IPs populares de primeira linha, os trabalhos lançados no PC após um ou dois anos ou até mais podem facilmente levar a um enfraquecimento significativo da atualidade e do desejo de compra devido à diferença de fuso horário. Até certo ponto, este é também um “efeito colateral” da própria estratégia editorial da Sony. Além disso, ele também mencionou no programa que, ao contrário da Microsoft, que prometeu publicamente promover a distribuição simultânea entre plataformas, a Sony nunca assumiu um compromisso semelhante com a distribuição unificada multiplataforma.

Se este ajuste estratégico for finalmente confirmado, isso significa que a principal forma de presença da Sony no PC no futuro pode ser jogos orientados a serviços que são continuamente operados e requerem comunidade de longo prazo e suporte de pipeline, enquanto as tradicionais obras-primas exclusivas de console "compradas, orientadas pelo enredo e independentes" podem ser mais estritamente bloqueadas no ecossistema PlayStation. Para um grupo de jogadores que estão acostumados a esperar vários anos por obras exclusivas do PS5 antes de pagar seus ingressos no PC, isso sem dúvida aumentará significativamente o limite de acesso ao conteúdo original da Sony.